La démo de Duke Nukem Forever
Rédigé par Xavier - -
Duke Nukem Forever, probablement le jeu le plus attendu par la génération de gamers de mon âge, est arrivé sous forme de démo il y a 3 jours. Pas d'affolement, la démo n'est rien d'autre que ce qui avait été montré aux journalistes et donc relayé dans les magasines. A savoir Duke et ses deux babes devant la console, l'affrontement du boss cyclope, et du pilotage de 4x4 dans un désert caverneux.
Petite déception, pour ne pas dire foutage de gueule, la démo est réservée à une poignée d'heureux élus. Ceux qui ont acheté des "jeux partenaires" comme Borderlands ou ceux qui ont pré-commandé le jeu final. Néanmoins certains sites donnent des codes, il faut réussir à tomber au bon moment, ou connaître un gars sympa qui nous en refile un.
Graphismes
Sans être une révolution, je trouve que le jeu n'est pas trop moche. Ça ne pique pas les yeux et ça a l'avantage de tourner aussi bien sur PC que sur consoles. Il faut se rappeler que Duke Nukem 3D n'était pas spécialement joli non plus à l'époque de sa sortie, et que c'est grâce à d'autres critères qu'il est devenu culte.
Audio
La voix FR de Duke est celle de celui qui double Schwarzenegger, donc assez collante au personnage, mais les fanatiques du jeu comme moi remettront obligatoirement la VO. Duke est beaucoup plus éloquent, dans la première séquence qui consiste à uriner il s'auto-complimente sur sa virilité.
Gameplay
Il n'est pas secret que le jeu aura une forte orientation console. Enfin disons qu'il est conçu pour plusieurs plateformes, et qu'il doit donc s'adapter à la moins complexe, c'est à dire à la maniabilité au pad.
Si les menus du jeu sont clairement conçus pour un pad, en revanche la jouabilité n'en souffre pas trop. Duke répond bien aux mouvements de la souris et aux touches du clavier. On se limite malheureusement à deux armes simultanées, et cela inclue aussi les pistolets. Pas de coup de pied possible, mais un clic molette permet de frapper avec son arme. Le lance-roquettes est présent mais limité en stock de munitions, à tel point qu'on ne peut jamais engager un véhicule volant sans avoir une caisse de roquettes à portée de mains. A la manière d'un Half Life² on prédit que les hélicoptères seront là pour nous embêter et qu'on ne pourra pas les détruire si on ne se situe pas dans la bonne zone.
Les boss se terminent parfois par des QTE, une indication apparaît et vous demande de spammer une touche pour le vaincre. Cela contribue au spectacle puisque le boss meurt dans une cinématique, mais espérons que cela reste rare.
Il n'y a pas de barre de vie mais une barre d'égo, Duke ne prend pas de dégât mais c'est sa réputation qui souffre lorsqu'il reçoit une balle. Il suffit de se mettre à couvert pour qu'elle remonte, un système que l'on aime ou que l'on aime pas, mais qui selon moi ne fait pas forcément tâche dans un jeu où le réalisme n'est pas l'objectif. Le but est avant tout de s'amuser, écouter les blagues vaseuses de Duke et dégommer des aliens. Duke possède des lunettes de vision nocturne, qui n'ont été d'aucune utilité dans la démo.
Après 30min de jeu seulement, l'aventure se termine. Cela parait vraiment très court, mais malgré cela j'ai une bonne impression. Le jeu s'annonce excellent, bien qu'il n'y ait pas de domaine particulier dans lequel il brille, mais il devrait offrir un bon divertissement.