SuperTuxKart 0.7.2a : un grand pas
Rédigé par Xavier - -
Depuis que je connais SuperTuxKart j'ai beaucoup joué à la 0.6.2, avec ses graphismes cubiques, son IA complètement stupide, les longues minutes de compilation... Mais la 0.7.2a apporte énormément de changements. Le moteur graphique a été remplacé et offre de nombreuses améliorations: moins d'angles, modèles 3d de meilleure qualité, reflets... il faut noter aussi que le jeu est distribué sous forme binaire "universelle" pour Linux en i386 et amd64 sur leur site, donc plus besoin de compiler.
Ce qu'on remarque dès le début c'est qu'il n'y a toujours pas de fonction multijoueur alors que c'est à mon avis quelque chose qui fera exploser le succès du jeu. Un mario kart gratuit qui tourne sur Linux et se joue en multi ne passera pas inaperçu. Ensuite on peut voir un gestionnaire d'addons. A la manière de KDE, on peut directement télécharger depuis une liste des karts et des circuits. Pas grand chose pour le moment, mais il faut saluer la nouveauté.

Les défis (seule chose intéressante en solo) sont beaucoup plus nombreux qu'avant mais ne changent pas réellement: des duel, des courses à gagner, des championnats, du nitro... l'IA des adversaires n'a pas vraiment évolué, par contre ils sont beaucoup plus coriaces en raison du rééquilibrage des bonus. Par exemple les chewingum ne sont plus persistants, ils disparaissent quand on roule dessus. Donc fini l'époque où les ennemis roulaient systématiquement dessus à chaque tour et perdaient un temps phénoménal. Les explosifs ont gagné en puissance, la pénalité subie est juste énorme et scriptée : peu importe de quel côté vous le recevez, vous faites obligatoirement un bon en l'air. Par contre il y a beaucoup trop d'ancres à mon goût, ce qui fait que le joueur en première position, donc le plus doué pour la conduite, ne peut jamais y rester en raison des pénalités qu'on lui inflige.
Par rapport à la 0.6.2 il y a eu beaucoup de circuits ajoutés, des nouvelles musiques également. Il y a réellement de quoi redécouvrir le jeu même si on l'avait terminé en long et en large sur les versions précédentes.
SuperTuxKart commence à mûrir et on attend plus qu'un mode multijoueurs pour qu'il soit parfait...