Maniatux's Blog

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Le jeu PC est mort

Rédigé par Xavier - -

Étant un gamer je ne peux qu'assister à la dégénérescence des jeux, une simplification extrême doublée d'un désir manifeste de rentabilité maximale. La nouvelle crise du jeu vidéo est là.

Je me rappelle encore de l'époque où nous avions de petites merveilles sur nos ordinateurs, conçues dans un souci d'utilisation au clavier et à la souris, comme par exemple Half Life 2. C'est dynamique, c'est grand, c'est beau, c'est ouvert, on a des raccourcis clavier pratiques... on a vu naître des franchises inégalables telles Warcraft, Counter Strike, Age of empires. A côté de ça on avait Halo sur xbox, qui nous faisait gentiment rigoler surtout quand on entendait dire que c'était la référence des FPS sur console...

Mais de nos jours, il n'y a quasiment plus aucun jeu qui soit exclusif au PC. Tous sont prévus pour les consoles et offrent ensuite un portage PC qui nous permet de constater l'étendue des dégâts. Je prends pour exemple récent The Witcher 2, qui malgré son succès critique est une véritable galère à manier, à cause d'une interface console qui ne tire pas parti des raccourcis du clavier mais utilise des systèmes bidons : roue des pouvoirs, touche qui fait 50 actions selon le contexte... et lorsque ce n'est pas au niveau du gameplay, ce sont les graphismes. Les consoles ne sont pas miraculeuses, au fil du temps elles manquent de puissance comme les PC. Pour compenser on a donc deux méthodes : soit on fait des graphismes moisis, soit des tous petits environnements cloisonnés. Mass Effect 2 utilise le deuxième procédé, on a ainsi des villes avec des rues toutes petites et des portes tous les 10 mètres... d'autres jeux comme Duke Nukem Forever sont simplement moches.

Et puis il y a les DLC. Il y a eu de nombreux débats là dessus, mais ce qui est grave c'est de voir que des bouses comme Duke Nukem Forever vont en avoir. Récapitulons : DNF nous a fait patienter 14 ans, avec pour mission de produire une suite à un jeu mythique et nous a finalement pondu en retard une bouse immonde, moche au gameplay banal et casual, court, mais on apprend finalement qu'ils ont du temps à consacrer aux DLC ? Un peu comme si un artisan mettait 10 ans à construire votre maison, que vous vous rendiez compte qu'elle est bourrée de défauts, et que celui-ci tentait ensuite de vous vendre un garage ?

Les éditeurs justifient l'abandon/retrais du PC par le piratage. Ce terme est quand même génial, il permet d'expliquer pourquoi un modèle de vente obsolète ne marche plus, pourquoi un film ou un album fait un bide, c'est un terme fourre-tout pour masquer l'incompétence. Il est quand même drôle de voir que quand on prend la peine de faire un bon jeu, on obtient des ventes et un succès phénoménal. Deux exemples : Counter Strike et Starcraft II. Ces jeux qu'on ne présente même plus ont réalisé des ventes historiques tout simplement parce qu'ils sont bons. Une crise du jeu vidéo a déjà eu lieu en 1983, et à cette époque il n'y avait pas de piratage. La raison alors ? Simplement que le jeu vidéo était LE filon à exploiter, et que les éditeurs ont sorti énormément de jeux bâclés, copiés les uns sur les autres qui ont fini par lasser le public. La même chose se produit de nos jours, à la différence que les éditeurs ont trouvé de nouveaux moyens pour gagner du fric : les consoles et les DLC.

Tout ça pour dire qu'il est de plus en plus dur de trouver des perles dans le monde du jeu vidéo. Le jeu en lui-même est secondaire, ce qui est importe est le marketing, il faut vendre des DLC, des abonnements au PSN ou au xbox live, etc. Mais ce modèle va-t-il fonctionner éternellement ou allons-nous assister à un nouveau krach ? Nous devrions avoir la réponse après la généralisation de Windows 8, qui sera fourni avec le xbox live...