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Minecraft dans sa sauce 1.8

Rédigé par Xavier - -

J'ai acheté Minecraft cet été à l'époque de la 1.7 et même avant, et j'y avais relativement peu joué pour cause d'ennui et de manque d'intérêt. Je m'y suis remis en début de semaine, sur la version 1.8 et j'ai constaté beaucoup de changements.

Une véritable jungle

Alors déjà, la première chose que l'on remarque après avoir débuté une nouvelle partie, c'est qu'il y a visiblement eu beaucoup de changements dans la génération des cartes. On commence toujours dans une forêt très dense au point qu'on est parfois perché sur un arbre dès le début. Les cavernes sont très abondantes, il y en a partout, alors qu'avant on devait chercher de longues minutes. C'est un peu dommage, ça enlève un peu l'esprit Minecraft mais bon...

Aux secours, la regen de vie automatique !

Houla, l'interface a légèrement changé. La barre de cœurs est complétée par une barre remplie de cuisses de poulet, j'imagine qu'il y a une gestion de la faim. C'est pas mal. En dessous il y a une barre verte. La fatigue ? Ben non, d'après la doc c'est une barre d'expérience qui ne sert à rien pour le moment. Je rencontre deux creepers d'un coup, je tape en reculant et arrive à les tuer, mais un 3e arrive derrière moi et explose. Heureusement j'avais une armure de fer et j'étais dans l'eau, ce qui semble avoir limité les dégâts, mais j'ai quand même perdu plusieurs coeurs. Bon pas grave, on va manger un peu de viande de cochon... ah ben non en fait ça ne soigne plus, ça ne fait remonter que la barre de faim. Comment on se soigne alors ? Réponse dans un wiki : Si le niveau de nourriture est à 90% ou plus, le joueur regagnera de la vie progressivement.

En clair, Minecraft s'aligne sur la mode de la régénération de vie automatique, héritage des consoles, peut-être parce que c'est trop compliqué de gérer un medipack ou que la manette n'a pas assez de boutons pour ajouter un raccourci.

Difficulté bien rabaissée

Autant dire qu'avec l'abondance des ressources et des cavernes, on récolte plus rapidement les éléments nécessaires et on avance beaucoup plus vite. On a aussi moins de mal contre les ennemi, puisque l'épée permet maintenant de parer les coups (ou les flèches) et si elle est associée à une armure on ne subit que 10% des dégâts...

Minecraft s'en trouve grandement simplifié et accéléré, ce qui encore une fois semble aller à l'encontre de l'esprit du jeu.

World of Minecraft ?

Une autre nouveauté importante est la présence de donjons et villages. Je n'ai pas encore trouvé de village, en revanche j'ai pu visiter un donjon. Il s'agit d'une grotte assez vaste dans laquelle il y a des structures de bois, des ennemis (zombies, squelettes, creepers...) et des coffres qui trainent avec des lingots d'or.... ils sont assez faciles puisque j'y suis allé sans préparation, avec le stuff incomplet en métal et que je n'ai pas vraiment rencontré de difficulté.

Je mets ce point en parallèle avec le système d'expérience en préparation et aussi la mention de "sorts" dans les différents wiki. Des sorts ? On va pouvoir gérer de la magie et de la mana ? WTF ? Et puis on constituera un groupe avec des archers, des épéistes, des mages, et on ira investir les donjons dans lesquels il y aura des boss ? Peut-être faut-il y voir là une inspiration de Terraria, célèbre jeu en 2D qui se vend une poignée d'euros et qui reprend les bases de Minecraft en étant plus orienté action/donjons/boss.

Avenir

Alors que la version 1.8 de Minecraft est censé être l'une des dernières avant la sortie officielle "stable", elle intègre pourtant beaucoup de nouveautés qui devraient en amener d'autres très prochainement. On attend avec impatience de voir ce que cela va donner, mais l'esprit du jeu a beaucoup changé.

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