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Jeu du moment #3 Skyrim

Rédigé par Xavier - -

Résumé

Skyrim, terre du peuple nordique, est prise dans une guerre civile entre les partisans de l'empire et les opposants. Après une embuscade ayant mené à la défaite du chef des rebelles, celui-ci est emmené par les forces impériales dans le village le plus proche pour y être exécuté. C'est à ses côté que vous débutez, considéré comme un rebelle également, en route pour perdre votre tête. Mais c'est le moment que choisi un dragon pour attaquer le village, vous permettant de fuir.

Les dragons, considérés parfois comme une légende, étaient censés avoir disparu depuis des centaines d'années. Tout le monde a peur, mais votre personnage se révélera très utile grâce à une capacité spéciale que vous découvrirez en cours de jeu.

Graphismes et univers

Je crois que je ne surprendrais personne en disant que la carte est juste immense, et que la traverser d'un bout à l'autre (je n'ai jamais essayé) prend probablement plus d'une heure. Les paysages sont variables car on passe des forêts vertes aux montagnes enneigées avec une faune et une flore bien particulière à chaque fois. Il n'y a pas de chemin balisé, on se promène là où on veut, on découvre de nouveaux donjons, on chasse les loups sans que cela ne soit dicté par une quête, on cueille des ingrédients pour les potions... ou on profite du plaisir d'explorer cet environnement si grand.

Le jeu propose un système de voyage rapide, mais il vaut mieux ne pas l'utiliser car on rencontre aléatoirement des personnages, ou on assiste à des événements. Je marche de nuit sur une route, tranquillement, et j'aperçois au loin un fantôme cavalier. Je décide donc de suspendre ce que je faisais et lui courir après. Pas d’interaction possible, il ne fait pas attention à moi. Je continue donc à le suivre et arrive près d'un tombeau à ciel ouvert dans lequel j'ai certains objets à ramasser et ennemis à affronter. Skyrim est comme ça, on joue comme on le sent, on ne sait jamais si on va accomplir la quête d'une traite ou faire un détours, c'est ce qui fait l'intérêt du jeu.

Les graphismes sont très réussis, la modélisation des personnages a été particulièrement soignée et leurs visages sont expressifs (peur, colère..). Chacun est occupé à une tâche qui lui est propre, un forgeron sera vu en train d'utiliser un établi, tanner du cuir, etc. Et la nuit, tout le monde rentre chez soit ou fait un tour par l'auberge la plus proche... c'est vivant. L'environnement est doté d'un cycle jour/nuit et d'une météo aléatoire, proposant de la pluie et des orages (ainsi que de la neige en montagne bien entendu).

C'est grand, c'est vivant, on découvre à chaque instant de nouvelles choses, la réalisation a été particulièrement soignée.

Gameplay

Le point important à aborder en premier, c'est le moteur du jeu qui s'adapte au style de l'utilisateur : Radiant Story. Concrètement, cela se concrétise par des quêtes aléatoires, infinies, générées par le jeu. Elles se déroulent dans des lieux que vous n'avez pas exploré peuplés d'ennemis à votre taille. Par exemple j'ai commencé par jouer un guerrier bourrin, corps à corps avec armure lourde et épée à deux mains. Le jeu se faisait un plaisir de me générer quasiment 50% d'ennemis mages, qui sont capables de vous allumer à distance en un rien de temps si votre armure n'est pas enchantée pour résister au feu, au froid et à la foudre. Cependant, lors d'une deuxième partie, j'ai joué archer et je n'avais quasiment plus de mages ennemis, mais d'autres archers. C'est d'ailleurs un peu dommage, car ils sont très faibles, visent mal, et font peu de dégâts. Le jeu en devient donc horriblement facile étant donné que le joueur bénéficie au contraire de bonus presque abusés à l'arc. Le radiant story adapte aussi l'attitude des PNJ à votre égard, si vous faites le bien, certaines personnes viendront vous demander de les aider. Si vous rendez service à quelqu'un, il deviendra votre ami et pourra éventuellement vous laisser dormir dans sa maison, et vous donnera un héritage si il meurt. Skyrim introduit la possibilité de se marier, avec n'importe quel race et genre.

La création de votre personnage vous laisse le choix de 10 races, dont la différence est d'abord physique mais ensuite dans les caractéristiques. Par exemple, un bréton bénéficie d'une résistance de 25% à la magie ce qui peut se révéler utile, l'argonien respire sous l'eau, etc. Ils bénéficient ensuite d'un pouvoir unique, qui s'utilise 1 fois par jour : par exemple le rougegarde régénère 100% plus vite son adrénaline pendant 60 secondes. Enfin, certains talents bénéficient de bonus de départ qui permettent d'être un peu plus fort que les autres, mais cela s'estompe vite. En fait on retiendra surtout les critères physiques (ai-je envie de jouer un grand blond musclé, ou un tigre ?) et les bonus innés (la résistance de 50% au froid des nordiques est bien pratique). Et dernièrement, on notera que pour les puristes de l'aspect RP, le nordique est plutôt indiqué (car dans le background de l'histoire, le pays est en proie à une guerre civile qui vous concerne).

Tout comme dans Oblivion, vous disposez d'un inventaire limité en poids et de la possibilité de vous équiper d'armures, armes, objets, à quelques différences près. Le système de gain d'expérience a laissé tomber les compétences majeures et mineures, désormais il suffit d'augmenter n'importe laquelle pour gagner des niveaux. Et pour augmenter une compétence, il faut pratiquer. Forger pour devenir forgeron, taper pour être guerrier, etc. A chaque gain de niveau vous gagnez un point d'expérience à distribuer dans l'une de vos compétences. Par exemple pour débloquer la possibilité de forger des armures elfiques.

Le jeu propose une quête principale, mais on évitera de la faire car elle se révèle courte par rapport au temps que l'on passera sur les quêtes secondaires. Les guildes et factions sont au rendez-vous, l'achat de maison, le vol, les assassinat, le crafting d'objets, les enchantements... Skyrim est vraiment énorme.

Concernant la difficulté du jeu, je la trouve bien adaptée. Rappelez-vous de Oblivion, où l'auto-leveling des ennemis était mal conçu. Lorsque vous deveniez niveau 20-30, chaque bandit de grand chemin portait de l'équipement daedrique enchanté, les égouts étaient peuplés de minotaures, et les quêtes d'escortes étaient impossibles. Dans Skyrim, le problème a été résolu. Les bandits de grands chemins restent avec des armures de fourrure ou de cuir, et des armes en fer. Seul les chefs et les boss faisant partie des quêtes sont levelés, et c'est au niveau de leurs statistiques, pas de leur équipement. Concrètement vous rencontrerez un chef bandit en armure d'acier intégrale, avec une épée longue, mais qui sera capable de vous infliger des coups critiques mortels. Cela reste donc cohérent d'un niveau RolePlay, tout en offrant un challenge. La difficulté est bien dosée, même si selon moi le guerrier corps à corps reste désavantagé, surtout face aux mages. Cela vous oblige à ruser pour venir à bout de certains boss qui sont juste infaisables si on s'en tient à l'affrontement direct...

Conclusion

Skyrim est peut-être le jeu qui offre le meilleur rapport durée/prix, payez 50 euros pour jouer plus de 300 heures avec des possibilités alternatives infinies. Ce n'est pas un jeu, c'est un univers dans lequel vous évoluez et imposez votre style. C'est cependant très addictif et il faut donc faire très attention.

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