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Jeu du moment #6 Mass Effect 3

Rédigé par Xavier - -

Mass Effect 3 est un bon gros jeu commercial distribué par EA, avec une liste de DLC impressionnante avant même la sortie officielle, et des éditions qui nous rappellent celles de Windows Server. J'ai bien entendu terminé le jeu et propose donc ce petit article pour donner mon avis. La première partie sera un avis à peu près objectif, garanti sans spoiler, la seconde partie sera mon avis de fan avec risque de spoiler.

Résumé

Les reapers, ou moissonneurs, sont une horde de vaisseaux spatiaux dotées d'une IA qui déferlent sur la galaxie tous les 50 000 ans et exterminent les espèces évoluées sur leur passage. La communauté galactique refuse toujours de croire à leur existence, malgré les avertissements du soldat Shepard, qui a repoussé par deux fois leur invasion.

Le jeu commence au moment où les reapers arrivent et commencent à attaquer des planètes, ignorant complètement les défenses et les armées présentes. La situation est désespérée et Shepard est forcé de fuir, il entreprend alors d'unifier les espèces de la galaxie contre les reapers afin d'avoir une chance de survivre.

Graphismes et univers

Le moteur graphique n'a toujours pas changé depuis le premier volet mais a encore été peaufiné. Les personnages sont plus précis et plus réalistes, en revanche pour les décors c'est beaucoup moins flagrant. Étant donné que le jeu doit tourner sur xbox360, les lieux sont petits, cloisonnés par des portes, on suit des chemins linéaires balisés par des murs invisibles.

Mais globalement le rendu est excellent et plutôt joli, il ne faut cependant pas s'attendre à la liberté d'exploration d'un Skyrim.

Gameplay

Mass Effect 3 réintroduit des éléments RPG qui avaient été évincés dans ME2. On a ainsi un stock d'équipement bien plus important qu'avant, et le retour des modifications pour les armes. On dispose de la possibilité d'importer une sauvegarde de Mass Effect 2 afin de conserver les choix qui ont été faits dans le passé.

Le jeu propose toujours les mêmes classes de personnage : soldat (armes et bullet time), adepte (pouvoirs biotiques), ingénieur (pouvoirs tech), franc-tireur (sniper), porte-etendard (corps à corps) et sentinelle (mix pouvoirs tech/biotiques). Les pouvoirs et attaques restent les mêmes qu'avant mais se retrouvent grandement (abusivement) améliorés. Les cooldowns sont fortement réduits, et certains ennemis qui posaient des problèmes (ceux avec une barrière biotique) sont maintenant bien moins coriaces en raison de l'amélioration de l'arsenal du joueur.

On peut citer en revanche que pour rééquilibrer les combats, de nouveaux ennemis spéciaux ont été inclus. On pense notamment (sans trop spoiler) aux troupes qui disposent d'un bouclier tactique et sont difficiles à vaincre en attaque frontale. De manière générale le bestiaire est très varié et intéressant. Les combats sont similaires à ceux de ME2 mis à part que Shepard a gagné en agilité et peut maintenant faire des roulades. Le sprint est plus rapide et illimité (ce qui est très utile en multijoueurs notamment).

Pour résumer, le gameplay de ME3 est un "ME2.1", enrichit d'éléments RPG et d'ennemis, donc plus intéressant mais pas très innovant non plus. On pourra pardonner cet aspect tout de même.

Multijoueur

La possibilité de jouer à plusieurs est la grande nouveauté de Mass Effect 3 par rapport aux épisodes précédents, faute de mieux. Il faut bien avouer que techniquement c'est plutôt faible, voire minable, puisque le fonctionnement est obscur, tout passe par internet, le système d'invitation ne marche pas, il n'y a pas de kick/ban, pas de système de modération, et même pas de possibilité de créer son serveur pour de vrai.

Le mode de jeu proposé, car oui il n'y en a qu'un, est l'invasion... 4 joueurs sur une carte, 10 vagues d'ennemis de plus en plus fortes, et c'est tout. Quelque fois il faut tenir un point sur la carte, ou éliminer certaines cibles, mais ça reste bien léger. La difficulté est répartie en 3 niveaux : bronze, argent, or. Elle est assez corsée, car même en bronze il faut avoir une équipe sérieuse et éviter qu'un des joueurs ne se déconnecte en pleine partie.

L'autre gros point négatif du multijoueur se situe justement sur les parties publiques, avec répartition automatique des joueurs. La mentalité est très décevante, il est très rare de commencer une partie à 4 et la finir à 4... beaucoup de joueurs aiment quitter le jeu, nous laissant terminer à 3 (ce qui est impossible) les cartes. D'autres encore se connectent mais ne jouent pas, et ce afin de récolter gratuitement l'expérience et l'argent.

Il est tout de même intéressant de pouvoir jouer un Krogan ou une Asari, chacun ayant ses caractéristiques et attaques propres. Il est important de noter que le gameplay du multi est bien différent de celui du solo : il est plus compliqué et chaque personnage a beaucoup moins de pouvoirs à sa disposition. Les améliorations s'achètent et ne durent que le temps d'une partie (par exemple des munitions incendiaires).

L'intérêt du multijoueur est d'augmenter le score de préparation galactique, qui sert dans le mode solo à déterminer la force de vos armées. C'est un concept intéressant, mais qui introduit beaucoup d'égoïsme parmi les joueurs.

Conclusion

Avis de fan (spoiler sur la fin du jeu)

Le jeu en lui même est très bon, quoi que peu innovant par rapport au 2, mais se révèle cependant très décevant si on le replace dans la trilogie. Les choix effectués précédemment auront un impact, mais bien plus faible qu'on l'espérait, et l'issue finale est toujours la même. J'aurais aimé que nos choix nous conduisent à deux possibilités : soutenir Cerberus et assurer la défense de la terre avec des humains dotés de technologies très avancées, ou alors renforcer la cohésion des espèces galactiques et s'unir pour chasser les reapers.

La fin du jeu est la déception la plus grosse, puis qu'elle introduit un nouveau personnage qui débite du charabia mystique comme l'architecte dans les films Matrix, et nous amène à nous poser de nouvelles questions au lieu de donner des réponses. La cinématique de fin est incompréhensible. Il y a 3 issues possibles, activables quelque soit le contexte, les choix précédents, par 3 interrupteurs. C'est minable. En matière de fins possibles, la trilogie des Deus Ex fait beaucoup mieux. Je passerai aussi le fait qu'il n'y a pas de boss de fin (à part Marauder Shields).

Les rumeurs sur internet parlent d'une "vraie" fin qui n'aurait pas été mise en place pour des raisons inconnues (grande complexité, manque de temps...), et remplaçait le blabla mystique par une discussion avec un reaper, expliquant leurs vraies motivations. Cela mettait en jeu l'augmentation de l'énergie noire, thème qui avait été légèrement abordé dans Mass Effect 2. Plus de détails ici (à prendre avec des pincettes). EA s'est fait insulter par les joueurs du monde entier et aurait promis un DLC (on ne sait pas si il sera payant) afin de corriger cette fin scandaleuse.

Au moment où je publie l'article, le DLC a été officiellement annoncé pour cet été, il ajoutera des cinématiques permettant de mieux comprendre la fin.

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