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Jeu du moment #7 Duke Nukem Forever

Rédigé par Xavier - -

Duke Nukem Forever était la référence des vaporwares, la matérialisation même du concept du jeu repoussé chaque année et porté sur différents moteurs graphiques au fil du temps. Mais les meilleures plaisanteries ont une fin, c'est ainsi que le jeu a finalement vu le jour durant l'été 2011, une sortie sur PC et surtout sur consoles qui nous a légèrement déçus.

Je précise que je suis un grand fan de Duke Nukem 3D, j'ai d’ailleurs passé de longues journées dans mon enfance à construire des niveaux avec l'éditeur build. Ce n'est que bien plus tard que j'ai compris l'humour décalé du jeu et pourquoi il avait eu un tel succès.

Résumé

Après avoir chassé les extraterrestres, Duke prend un repos bien mérité sur terre et profite d'une célébrité lui apportant la gloire et toutes les filles qu'il veut. Mais il ne s'est pas dégonflé cependant et prend les armes lorsque les "méchants" décident d'attaquer à nouveau la terre. Il redouble de rage au moment où ses deux "babes" favorites se font kidnapper.

L'histoire du jeu va donc se résumer à suivre des chemins balisés par des murs invisibles, sans véritable but, qui va nous faire passer par un chantier, un fastfood, un barage, un océan... pour finalement aller dire bonjour à l'empereur extra-terrestre.

Graphismes et univers

Les graphismes sont très moyens, un nivellement par le bas tiré par le poids des années de développement, mais aussi la volonté de faire fonctionner le jeu sur les consoles du moment. Ainsi il n'est pas particulièrement moche, mais pas tellement beau non plus. Mais cela reste à mon sens correct bien qu'un peu décevant. Les niveaux sont assez longs à charger et cloisonnés, des couloirs invisibles qui rendent le jeu bien linéaire.

Concernant l'univers il n'y a rien à redire, c'est du Duke Nukem en puissance, débridé, non censuré. Duke Nukem 3D était provocateur, imaginez maintenant la même chose sur un moteur 3D tout neuf offrant plus de possibilités. On retrouve donc l'humour, les réflexions misogynes, les clins d’œils à certains films ou jeux, les babes, les gros flingues... pas de déception d'autant que dans la VO, le doubleur est le même qu'en 1996. Cela fait une raison valable d'acheter le jeu ! Je n'ai pas joué en VF mais c'est le doubleur de Schwarzenegger qui prête sa voix, on ne pouvait pas rêver mieux.

Gameplay

Déception, manque d'ambition, les mots ne manquent pas pour désigner ce que l'on ressent après quelques heures de jeu. Bien qu'il ne soit pas particulièrement mauvais, il reprend les bases d'un FPS console classique, surtout les mauvais points. On peut avaler stoïquement la regen de vie automatique, mais difficilement la limite à 2 armes simultanées ou 3 grenades. Sérieusement, pourquoi ? On parle bien de Duke Nukem, pas de Call of duty (encore que). Je crois que la majorité des joueurs attendaient un FPS old school façon Serious Sam, et c'est tout l'inverse ! Duke Nukem Forever est un (mauvais) Half Life 2 passé à la moulinette des consoles.

Les boss sont très décevants et globalement faciles, il suffit de les canarder, puis d'enchainer quelques QTE pour les vaincre. Le boss final passe quasiment inaperçu par sa facilité et son manque d'originalité (et non ce n'est pas marauder shields). L'aventure est parsemée de mini-jeux, plutôt bien faits, ce qui contraste avec l'impression de bâclage générale du jeu. On peut ainsi jouer au billard, au flipper, et à bien d'autres stations d'arcades afin de gagner des points d'égo (bonus permanent à la barre de vie).

Heureusement, je le redis, ce qui sauve le jeu de la noyade, c'est le fan service. C'est pour ça que malgré les mauvaises notes et critiques qu'il reçoit, il faut y jouer quand même !

Conclusion

Pour le test de Mass Effect 3, j'avais dit que le jeu en soit n'était pas mauvais, mais qu'il était décevant pour les fans. Concernant Duke Nukem Forever, c'est le contraire. Le jeu est plutôt moyen, fade, voire mauvais. Cependant il touche la sensibilité des fans car l'esprit Duke Nukem est bien là. Ce jeu est à acheter en promotion pour passer un bon moment, rigoler un bon coup, mais ne donnera pas forcément envie d'y rejouer par la suite.

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