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Jeu du moment #8 Crysis 2

Rédigé par Xavier - -

Crysis, sorti en 2007, avait été très attendu et avait reçu d'excellentes critiques pour ses qualités graphiques mais aussi son gameplay à l'ancienne couplé à un environnement ouvert, gigantesque et non linéaire. Ce jeu affirmait clairement que le jeu PC n'était pas mort, et les cartes graphiques à 600€ non plus. Crysis Warhead, une extension aussi longue que le jeu lui-même sorti un peu plus tard. Elle gommait à mon sens presque tous les défauts du premier et offrait des heures de jeu. Bref, la barre était placée très haut et on ne se moquait pas du joueur.

Crysis 2 se positionne comme une suite directe de ces deux volets et sert encore une fois de démonstration technologique puisqu'il intègre le Cry Engine 3, un moteur graphique et physique qui nous en met plein la vue. Mais cela suffit-il à nous convaincre ? Est-il à la hauteur de ces prédécesseurs ?

Résumé

La ville de New York est frappée par une épidémie d'origine extra terrestres qui sème la panique et la désolation parmi la population. A cela s'ajoute une invasion de créatures mi organiques mi mécaniques très lourdement armées. Vous incarnez Alcatraz un marine anonyme envoyé sur place pour faire le ménage avec vos camarades. Mais les choses ne se passent pas comme prévu et vous vous retrouvez rapidement à moitié mort parmi un tas de cadavres. C'est là que vous entrez en possession de la nano combinaison vous donnant des super pouvoirs pour réussir à avancer.

La nano combinaison est un exosquelette offrant différents modes de fonctionnement : super force, vitesse, invisibilité, armure, vision infrarouge, régénération de santé. Elle vous permet donc d'opter pour différentes stratégies afin de franchir les niveaux. Comme les humains sont incapables de s'unir même face à une invasion alien vous devez également vous battre contre une milice privée aux mauvaises intentions et traiter avec différents protagonistes. Le monde entier veut votre peau, la nano combinaison n'est donc pas de trop !

Graphismes et univers

Même si il a été conçu pour tourner sur les consoles de salon, le Cry Engine 3 offre un excellent rendu d'autant que la version PC a bénéficié d'une mise à jour apportant des textures HD et l'ajout du Directx11. Les premières minutes de jeu sont une véritable de claque graphique les visages des personnages sont notamment très impressionnants.

L'univers en revanche est moins convaincant. L'histoire est un gros cliché vu et revu, mais le pire est le level-design car là où les premiers Crysis avaient des environnements ouverts, on a maintenant un monde urbain linéaire dans lequel on enchaine les arènes (un espace extérieur rempli d'ennemis) et les couloirs. Cela réduit fortement l'impression de liberté.

Les décors sont très beaux et soignés, mais en avançant dans les niveaux j'ai l'impression de jouer à un FPS de console. Grosse déception de ce point là d'autant qu'il n'y a pas vraiment de variation, c'est toujours la même chose.

Gameplay

Le jeu a été légèrement passé à la moulinette des consoles car on remarque la disparition de la barre de vie remplacée par un écran qui devient rouge, l'impossibilité de frapper avec les poings (il faut utiliser la crosse de l'arme que l'on porte), impossibilité de ramper, les menus style "visière casque" me rappelant Fear, les niveaux linéaires urbains, la sauvegarde automatique (je déteste), les QTE, etc.

Un autre point qui m'a agacé est l'abondance des cinématiques. Quand c'est bien fait j'adore (Mass Effect), mais quand il s'agit toujours de la même chose, à savoir se faire assommer et se réveiller à l'autre bout de la ville, toutes les 30 minutes, ça devient très agaçant. Enfin il faut savoir que le jeu est très court, comptez moins de dix heures la première fois, moins de six lorsque vous le refaites... il y a des véhicules mais ils ne servent pratiquement jamais car les niveaux sont trop linéaires pour leur donner une utilité. Pas de mini jeux, pas d'objectifs secondaires.

Heureusement ces défauts sont compensés par une intégration du clavier et de la souris plutôt bons, le nombre d'armes importants (et personnalisables), les véhicules, les modes de la nano combinaison, et le système d'expérience permettant d'obtenir de nouvelles possibilités. J'ai trouvé extrêmement fun de pouvoir arracher les mitrailleuses lourdes de leur support pour les porter et faire un carnage.

Conclusion

Malgré ses points décevants j'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu et je me suis bien amusé. C'est un bon jeu, pas excellent, mais plus haut que la moyenne. Si il avait pu garder son orientation old school et PC il aurait été parfait.

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