Retour sur Mass Effect 3, pourquoi il me déçoit
Rédigé par Xavier - -
En 2012 je vous ai parlé de Mass Effect 3. J'ai dit grosso modo que c'est un bon jeu mais une mauvaise suite quand on est un fan. J'ai beaucoup trollé sur ce sujet avec mon entourage et cela m'a donné envie de revenir là dessus sur mon blog. Attention c'est plein de spoilers.
La qualité d'un jeu n'est pas binaire. J'y vois plusieurs nuances. Voici la manière dont je pourrais les décrire :
- Mauvais jeu : J'arrête de jouer dès les premières minutes et n'y remet plus jamais les pieds, je demande même le remboursement si c'est possible (par exemple Le Pouvoir de la Force du moins dans sa version PC).
- Jeu décevant : Je joue quelques heures, puis j'arrête avec l'intention de rejouer plus tard, et finalement non (exemple : le dernier Tomb Raider).
- Bon jeu : un jeu que je termine et que j'apprécie, mais que je "range au placard" immédiatement après car rien ne me donne envie d'y rejouer (exemples : Mass Effect 3 et Bioshock Infinite).
- Excellent jeu : un jeu que je termine et que j'ai immédiatement envie de recommencer (exemple : Dragon Age Origins).
Vous l'aurez compris, je classe Mass Effect 3 dans la catégorie des bons jeux, alors que j'attendais un excellent jeu :)
Les défauts
N°1 : Histoire et narration
Dans Mass Effect 1 et Mass Effect 2, on a repoussé par deux fois l'invasion des moissonneurs et leurs associés (récolteurs). Donc quand on voit qu'ils arrivent dans le 3, on a un peu l'impression que les deux premiers jeux n'ont servi à rien, et c'est frustrant. Mass Effect 3 aurait été une meilleure suite avec une autre histoire, je pense notamment au fait de conserver l'équipe du 2 et partir à la rencontre des moissonneurs pour mettre un terme définitif à leur menace. La continuité aurait été meilleure.
Concernant la narration de Mass Effect 3, je déplore les émotions imposées au joueur. Dans les cinématiques on peut voir Shepard (votre personnage) affecté par la destruction de sa planète, au travers de ses cauchemars et ses sautes d'humeur. C'est selon moi une faute, un RPG ne doit pas prêter d'émotions à un personnage. Le but d'un RPG c'est de faire vivre au joueur ces émotions au travers de l'immersion. En bref, c'est le joueur qui doit décider si il est affecté ou non par la perte de la terre. On ne doit pas subir l'histoire, on doit la vivre.
Pour rester sur les cinématiques, je déplore manque d'interactions. On passe de longues minutes à regarder, il n'y a pas de dialogues, pas de choix. Là encore c'est une faute pour un RPG.
Et enfin, le dernier point qui m'horripile, c'est de vouloir absolument tout expliquer, comme si le joueur était dépourvu d'imagination. Simple exemple : dans Mass Effect 1 et 2, on ignore encore ce que sont les moissonneurs et d'où ils viennent. Et c'est très bien comme ça, le joueur peut se faire sa propre hypothèse, et cela donne une grande importance à la menace (sont-ils vraiment là depuis la nuit des temps comme ils le prétendent ?). Sauf que dans ME3, un DLC (soupir) raconte leur histoire, ce qui brise le mythe. Fuck.
La fin du jeu a fait bouillir les joueurs du monde entier, car elle est totalement hors sujet, illogique, et surtout il manque cruellement un boss. En bref j'ai l'impression qu'on fait du spectacle, de la surenchère, tout ça pour vendre un jeu où la valeur ajoutée se trouve sur le multijoueur...
N°2 : Les quêtes secondaires
Les quêtes secondaires sont totalement insipides, elles se résument à écouter une conversation entre deux PNJ (on y participe pas) ce qui ajoute une entrée dans le journal. Ensuite on se rend à un point A, on fait un clic de souris, et voilà il n'y a plus qu'à retourner voir le PNJ. Pas de dialogue, juste une récompense de quête. Quel est l'intérêt ? Où sont passées les quêtes de Mass Effect 1 dans lesquelles il fallait aider un PNJ à faire rapatrier le corps de sa femme, ou alors le persuader d'abandonner ? Quel manque de talent, de courage.
Les quêtes secondaires de Mass Effect 3 sont donc pires que toutes les quêtes "supermarché" que l'on trouve dans les Meuporgues !
N°3 : Les pouvoirs
Dans Mass Effect 1 n'importe quel personnage devenait un grosbill à haut niveau. Le top étant certainement l'adepte avec ses pouvoirs surpuissant qui pouvait envoyer valser n'importe quel ennemi. Dans le 2 les mécanismes des pouvoirs ont été totalement revus, au lieu d'être surpuissants ils sont devenus tactiques. Par exemple un ennemi disposant d'un bouclier est maintenant insensible aux pouvoirs, ce qui oblige le joueur à se servir de sa tête et utiliser ses équipiers. A l'inverse un joueur équipé d'une armure métallique se retrouve plus vulnérable. En gros il faut trouver la bonne combinaison de pouvoirs, choisir ses équipiers, ses munitions, etc.
Dans Mass Effect 3, les pouvoirs ont été assouplis. Certains ont gagné des effets additionnels, ce qui permet d'oublier le côté tactique et balancer des boules d'énergie à répétition. C'est un peu décevant. Le point positif est le système de combos ou "détonations". Selon la situation, lancer 2 pouvoirs peut provoquer une détonation qui inflige des dégâts et fait un peu de crowd control.
Le multijoueur et les DLC ont apporté de nouveaux pouvoirs, souvent redondants avec ceux existants, et qui vont donc perdre le joueur plus qu'autre chose.
N°4 : Les jeux modernes et la patte EA
Une chose qui m'énerve, avec les jeux modernes, c'est la tendance à faire un mode solo de plus en plus court pour pouvoir focaliser la valeur ajoutée sur le multijoueur, parce qu'au final c'est ça qui rapporte (abonnements xboxlive, dlc, etc...) et donne une durée de vie artificielle aux jeux. Mass Effect 3 n’échappe pas à la règle, j'ai terminé le mode solo sans DLC en faisant toutes les quêtes en 22 heures (je ne coupe pas les dialogues). C'est très court quand on compare aux 35-40 heures des deux premiers, ou aux 80 heures d'un jeu comme The Witcher.
La petite touche EA, c'est sortir le jeu avec 10 éditions différentes (collector, numérique, édition spéciale revendeur $TRUC, etc...), un peu comme Windows Server. Chaque édition offre du contenu supplémentaire, pas le même, génial. Mais ce n'est pas tout, on a aussi droit aux DLC qui sortent en même temps que le jeu, histoire de vous faire débourser un peu plus que 50€ (70€ sur consoles).
N°5 : Les DLC
Mass Effect 2 avait franchement de bons DLC. De nouveaux personnages, de nouvelles quêtes, et un prix raisonnable. Je cite le courtier de l'ombre que j'ai trouvé très original et intéressant. Pour Mass Effect 3 j'ai le DLC "From Ashes" qui ajoute un nouvel équipier, Javik. Grosse déception sur ce point car sa quête de recrutement se boucle en 30min chrono, et elle ressemble plus à une carte multijoueur que l'on fait en solo, plutôt qu'à une vraie quête scenarisée. Bref grosse déception sur ce point. Des DLC plus chers et plus court, la caricature. Je me suis donc arrêté à ce DLC puisqu'il annonce clairement la couleur de la politique EA. Je n'ai pas pris les autres.
Conclusion
Mass Effect 3 a un arrière-goût de StarWars, une franchise que l'on tente de sur exploiter pour en tirer un maximum de pognon, en dénaturant son univers au même passage. Je ne suis plus un fan, je suis déçu, si c'était à refaire il faudrait une vision complètement différente du projet, avec un meilleur scenario. Je n'aime pas EA, je boycotte leurs jeux, je vois en eux la mort du jeu vidéo. Peut-être que les moissonneurs dans Mass Effect sont un clin d’œil à EA ? Ils moissonnent les bonnes licences de jeux vidéo pour en faire des zombies sans âme ?
Encore une fois Mass Effect 3 n'est en soi pas mauvais. Je vous conseille d'y jouer. Mais si vous êtes fan de la saga, attention...