Jeu du moment #13 : Dragon Age Inquisition
Rédigé par Xavier - -
Résumé
Dans l'univers de Dragon Age, les mages sont considérés comme dangereux et ils sont donc soumis à la surveillance permanente des templiers, un ordre religieux de guerriers spécialisés dans la lutte contre la magie. Le précédent opus (Dragon Age II) se terminait sur la révolte des mages menant à une guerre civile sanglante. Dragon Age Inquisition commence lorsqu'un conclave est organisé entre les différentes factions afin de mettre fin à la guerre, mais tout ne se passe pas comme prévu car une énorme explosion provoque la mort de tous les participants ainsi que l'apparition de nombreuses failles permettant aux démons de venir dans notre monde.
Il n'y a qu'un seul survivant de cette explosion et c'est vous, avec une étrange marque sur la main et une belle amnésie. La marque vous donne le pouvoir de refermer les failles ce qui vous vaut d'être rapidement propulsé à la tête de l'inquisition, un ordre disparu depuis longtemps mais remis en place pour lutter contre la menace des failles de l'immatériel. Vous allez donc devoir trouver des alliés, construire une réputation à votre ordre, gagner une influence politique, militaire et financière pour l'inquisition.
Graphismes et Univers
Dragon Age a son univers fantasy présent depuis 3 jeux déjà, donc plutôt riche avec un historique, des factions, des codes, et énormément de livres à trouver pour en apprendre plus. L'action du jeu se déroule dans les contrées de Ferelden et Orlais, composées de nombreuses villes et lieux semi-ouverts dans lesquels le joueur est amené à se promener. Déserts, Forêts, villes inspirées de la renaissance, du moyen-âge, monde de l'immatériel, c'est très varié. Vous pouvez discuter avec vos compagnons, faire leurs quêtes personnelles, ouvrir des possibilités de romances

Le monde n'est pas ouvert à la manière d'un Skyrim, mais semi-ouvert comme sur un MMO avec de grandes cartes délimitées par des murs invisibles et des chemins balisés. Mais l'impression de liberté est bien là puisque tout est très grand. Le système de voyage rapide est d'ailleurs bien appréciable.
Les graphismes sont assez réussis puisque le jeu utilise le Frostbite Engine 3, proposant du Directx11 avec de la tesselation, occlusion ambiante et des filtrages assez poussés. Le rendu des visages est très impressionnant ainsi que les effets de lumière et de météo (la luminosité peut varier en fonction des nuages). L'ensemble est gourmand mais pas de manière excessive, ma GTX670 supporte le mode Ultra même si les chutes à 30 FPS sont fréquentes. Mais le résultat est beau.

4 races sont jouables : Humain, Nain, Elfe, Qunari. En revanche et contrairement à DA: Origins, pas de prologue différent en fonction des origines du joueur. Il y a quand même une influence mineure dans le jeu, par exemple si vous jouez un elfe certains PNJ vont croire que vous êtes là pour faire le ménage, tandis qu'un humain sera la plupart du temps bien vu par la noblesse Orlesienne.
Il n'y a pas d'import de sauvegarde possible pour réutiliser les choix des précédents opus, en revanche il existe Keep, accessible en ligne et sans Flash qui permet de construire une histoire à l'aide de vignettes correspondant aux choix de DA: Origins et DA 2 puis d'importer le tout dans DA: Inquisition au début d'une partie. Le système est plutôt bien pensé puisqu'il permet aux gens comme moi qui n'ont plus leurs vieilles sauvegardes de réutiliser quand même leurs choix précédents.
Gameplay
Dragon Age Inquisition est un RPG autrement dit ce sont les statistiques de votre personnage et celle des ennemis qui vont déterminer l'issue du combat, ainsi que le choix des attaques et pouvoirs. Le jeu propose 3 classes : guerrier, voleur et mage qui donnent accès à des compétences organisées par branches. De manière assez classique un guerrier pourra ainsi s'orienter vers un build de tank ou de dps. A cela viennent s'ajouter des "spécialisations" qui vont renforcer certains aspects de votre personnage. Par exemple la spécialisation de templier permet de mieux résister à la magie et faire plus de dégâts aux mages et aux démons. Ces classes et spécialisations offrent un bon potentiel de rejouabilité puisqu'on peut tester des builds différents et alterner les compagnons.

Étrangement, Dragon Age Inquisition semble avoir beaucoup de mal avec la notion de "heal". Ainsi les mages ne peuvent plus soigner, le seul moyen de regagner de la vie est d'utiliser des potions et notons qu'il n'y a pas de regen automatique entre les combats. Donc avant de partir en mission il faut vous approvisionner en potions et revenir au campement lorsque le stock s'épuise. Ce qui peut sembler être un élément intéressant de gameplay se révèle en fait pénible puisqu'on passe énormément de temps à faire des aller-retour pour aller se réapprovisionner en potions de soin.
Les combats sont plutôt dynamiques puisqu'il n'y a pas de tour par tour (mais une pause tactique est possible), tout est en temps réel et le positionnement de vos personnages peut avoir une influence (un archer fait plus de dégâts si il est en hauteur, un assassin fait des critiques s'il frappe dans le dos, etc). Il est possible d'utiliser la vue classique (dans le dos du personnage) ou alors la vue tactique. Cette dernière était présente dans Dragon Age : Origins et Dragon Age II, malheureusement elle est totalement ratée dans Dragon Age Inquisition pour deux raisons : le zoom arrière insuffisant (ne permet pas de voir tous les éléments sans faire défiler) et le manque de fonctionnalités (pas possible de sélectionner plusieurs personnages d'un coup ou de leur créer une "file d'attente" d'actions). Cette faute va de paire avec l'interface inventaire consolisé façon Skyrim, plutôt indigeste sur PC et pas très pratique. Parmi les choses pénibles il y a aussi les clics sur les objets qui ne font pas déplacer le personnage. Ainsi pour le loot il faut déplacer son personnage au clavier pour le positionner à côté, puis cliquer. Très lourd quand il y a des dizaines de choses à ramasser...

Pour faire des "pauses" entre les quêtes, il existe une table d'Etat major, élément intéressant qui permet d'assigner à vos "lieutenants" des tâches à accomplir. Par exemple sur la table se trouve une quête qui consiste à aider des réfugiés. Chaque lieutenant va proposer une solution, avec un temps réel estimé (de quelques minutes à plusieurs heures) et c'est à vous de choisir. Lorsque le temps sera écoulé, un rapport et une récompense vous sera fourni. Intéressant, mais cela aurait plus sa place sur une application smartphone, puisqu'à part cliquer et attendre il n'y a rien à faire.

Les cartes sont peuplées de mobs et certains ont tendance à repoper, parfois au mauvais endroit, exactement comme dans un MMO alors que pour un jeu solo il aurait été préférable de gérer ce repop quand le joueur est ailleurs. Par exemple dans ma seconde partie en difficile, mon groupe de niveau 6 a attaqué un "grand ours" (élite) de niveau 8. Le combat se passait bien jusqu'à ce que deux autres grands ours apparaissent soudainement et rejoignent la mêlée. Ensuite un 4e ours, de taille normale cette fois, est venu lui aussi dans la mêlée. Donc mon combat pensé contre 1 ennemi est devenu une mêlée dans laquelle plus rien n'est prévisible à cause du repop sauvage. Heureusement mon tank était solide et avait beaucoup de potions, l'issue fut donc positive.
Les cartes sont grandes mais le déplacement est parfois pénible à cause des murs invisibles et des dénivelés. Parfois pour vous rendre à un point qui peut sembler à 10 mètres, il faut faire un détour de 10km et trouver le bon chemin car à la manière d'un Skyrim le plan n'est pas précis du tout, c'est une vue satellite qui reste absolument floue sur les chemins empruntables ou non.
Pour en revenir aux problèmes intrinsèques aux MMO : les quêtes secondaires sont insipides. En effet dans 95% des cas elles se résument à aller farmer, récupérer par exemple 10 peaux de béliers. La bonne vieille quête fedex... Donc l'intérêt scénaristique est proche de 0 et on passe son temps à courir dans la campagne pour accomplir des objectifs débiles qui gonflent artificiellement (mais efficacement) la durée de vie du jeu. Cela contraste avec les quêtes principales qui sont magnifiquement mises en scène avec beaucoup de rebondissements.
La durée de vie est plutôt importante, puisque ma première partie m'a pris 90h. Mais comme mentionné précédemment, cette durée de vie est due en très grande partie aux quêtes secondaires insipides, la quête principale pouvant probablement être bouclée en une dizaine d'heures.
Tout n'est pas noir dans ce jeu et pour le prouver, voici deux excellents éléments : un système de craft intéressant car il est possible de fabriquer des armes et armures avec un libre choix des matériaux ce qui offre des propriétés uniques (on peut par exemple faire une armure qui privilégie la protection et une autre qui gonfle les stats de force) et le système Keep qui permet de "paramétrer" l'histoire du jeu (décrire les choix que vous avez fait dans les précédents jeux aura une influence directe sur l'histoire et les personnages présents ou non).

Conclusion
Si dans l'ensemble le jeu est plutôt bon et réussi, il a de nombreux défauts impardonnables qui font qu'il est loin d'être le jeu de l'année. Il me rappelle beaucoup swtor dans le sens où j'ai l'impression que c'est un MMO packagé pour être joué en solo avec des doublages et des cinématiques. C'est un jeu à gros budget, correct, long, mais je ne peux m'empêcher d'être agacé par certains éléments comme l'interface consolisée et la volonté de EA de vouloir caser encore une fois du multijoueur dans tous ses jeux, au détriment du solo.
Dragon Age Inquisition remonte-t-il le niveau de la série ? Faut-il l'acheter ? A mon sens oui et non. Pour un jeu à gros budget de 2015, on a quand même affaire à quelque chose de bon, parfois addictif. Son côté MMO non assumé peut en rebuter certains mais si vous aimez Dragon Age, si vous avez une grosse carte graphique à rentabiliser, si l'immersion et l'histoire sont importants pour vous, alors foncez.