Minecraft
Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire
Minecraft est relativement connu pour son succès du au "bouche à oreille" sur la toile. Il fut développé initialement par une seule personne, Notch, tout en java avec des graphismes plus que basiques.

Il est placé sous licence propriétaire et vendu à un prix de 15€ actuellement. On a droit à une version beta, mais les mises à jour et le jeu final sont compris dans le prix. Fin 2010, l'auteur récoltait près de 250 000 dollars par jour grâce au succès phénoménal de son jeu.
Découverte
Le week end dernier j'ai acheté le jeu, après avoir longuement regardé des vidéos de joueurs présentant l'univers. Dans le domaine des jeux "bac à sable", les filles ont les Sims, les garçons ont Minecraft (même si les deux domaines ne sont pas exclusifs). Le jeu se télécharge gratuitement et pèse moins de 1Mo. Au lancement il demande un login et mot de passe, que vous obtenez en vous inscrivant sur le site. Si vous avez bien payé les 15€ nécessaire, votre compte devient "Premium" et le jeu accepte de se lancer. Il télécharge automatiquement les mises à jour après votre login.
Le jeu génère un monde à chaque nouvelle partie, il est théoriquement unique car aléatoire et continue à se construire quand vous explorez la carte. Vous commencez avec rien, juste vos petits bras musclés qui devront abattre péniblement des arbres pour construire des outils en bois, permettant de récolter d'autres ressources et améliorer votre équipement. Il faut rapidement trouver des falaises ou des mines afin de récolter du charbon et du métal, indispensables pour faire du feu et des outils de qualité. On peut se construire une maison, faire du verre en fondant du sable dans un four, les possibilités sont nombreuses.
Mais le jeu ne se résume pas seulement à la construction et à la gestion de ressource, il y a aussi une question de survie. La nuit, de nombreux monstres agressifs apparaissent et vous avez intérêt à bien vous planquer dans un abri. La journée, la plupart brûlent mais certains comme les araignées ou les creepers vous poseront des problèmes. Lorsque vous regardez une vidéo de Minecraft commentée, vous entendez forcément parler des creeper. Ce sont des créatures cubiques vertes kamikazes qui s'avancent silencieusement vers vous et explosent au contact... cela vous tue la plupart du temps et détruit une bonne partie de l'environnement. Il est assez facile de les éviter voire de les tuer mais il faut juste les voir arriver...
Dans l'ensemble le jeu se révèle addictif, on joue "encore 5min avant d'aller dormir" puis on se rend compte qu'il est 1h du matin. On lève les yeux et on voit qu'il fait noir dehors (IRL) alors qu'on a commencé au crépuscule. Mais personnellement j'en suis vite arrivé à l'overdose et je suis maintenant en pause à durée indéterminée...
Plateforme et performances
Le jeu m'a fait la surprise de fonctionner sur Fedora et mon ATI X1400 avec pilote libre. Alors c'est loin d'être fluide il faut même activer le brouillard au maximum et réduire la distance d'affichage. Mais ça tourne. Par contre j'ai du laisser tomber OpenJDK et utiliser le Java officiel (propriétaire) pour avoir de meilleures performances ce qui est un peu dommage.
Réflexions
Au delà du jeu, il est amusant de lire les propos de Notch, le développeur principal du jeu. Celui-ci s'est exprimé sur le piratage et a affirmé que la copie ne nuisait pas aux ventes du produit. Source. C'est quand même ironique quand on sait que ce monsieur code son jeu sous licence propriétaire, le vend, et colle un gros slogan "DO NOT REDISTRIBUTE" sur le menu principal. On peut lui reprocher le fait de jouer sur les deux tableaux.
Si le jeu avait suivi un modèle comme Supertuxkart, c'est à dire libre et gratuit, l'auteur ne gagnerait sûrement pas 250 000$ par jour. En fait il ne gagnerait peut-être rien. Cela nous amène à nous poser des questions. Faut-il qu'un logiciel soit propriétaire et payant pour qu'il soit rentable? On dirait bien que oui. Si il avait été payant mais libre, on aurait sûrement accès à des versions gratuites compilées à partir du code source. Tout comme CentOS existe en temps que "RedHat gratuite".
Autre aspect de la réflexion, Notch dit que le secret est de "mettre à jour en permanence le jeu (et automatiser cette mise à jour) pour décourager les gens de pirater". Les jeux du commerce ont commencé à exploiter ce point, en vendant des jeux incomplets qui se finalisent avec des "DLC". C'est à dire des "bouts du jeu" supplémentaires moyennant un tarif modeste mais qui peut devenir important avec l'accumulation. Minecraft a au moins l'avantage de donner gratuitement accès aux nouveautés.