Maniatux's Blog

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Archives 2011

Carte AMD + Carte Nvidia PhysX HowTo : #3 Benchmarks

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Pour compléter cette série d'articles sur PhysX et AMD, voici quelques essais sur des jeux que je possède:

  • Batman Arkham Asylum
  • Mirror's Edge
  • Alice Madness Returns

Je rappelle les principales caractéristiques de ma config:

  • Intel Core i7 860 (4x 2,8 GHZ + HT)
  • 4GB DDR3 GSkill PC10600
  • AMD HD5850 OC

Les graphismes indiquent les FPS (Frame per second), ou images par seconde. J'ai mis 3 indicateurs:

  • MIN: La valeur la plus basse, celle qui va nous pénaliser dans le jeu car c'est typiquement "le moment où ça rame à mort"
  • AVERAGE: La valeur moyenne
  • MAX: Les momens les plus "fluides"

Mirror's Edge

Présentation: Dans un futur proche, le gouvernement contrôle toute diffusion de l'information et le seul moyen de transmettre discrètement des messages est de faire appel aux messagers, qui escaladent les buildings et sautent de toit en toit pour transporter des paquets. Vous incarnez Faith, une messagère à la taille de guêpe qui découvrira rapidement un important complot.

Effets PhysX: Les radiateurs de climatisations ou ventilation sur les toits des buildings diffusent de la fumée. Des films plastique ont été ajoutés sur certains objets. Le verre produit des débris lorsqu'il se brise. Les impacts de balle produisent des particules.

Rendu CPU et GPU: Le début du jeu ne pose pas de problèmes avec le CPU car les effets restent relativement simples. Le mouvement des plastiques et des fumées ne fait pas chuter le framerate. En revanche, les bris de verre sont totalement ingérables. Le jeu se met à ramer de manière impressionnante au point qu'on ne peut plus avancer. L'ajout d'une carte PhysX arrange grandement les choses. Même avec la GT220, le jeu reste fluide malgré les bris de verre.

Alice Madness Returns

Présentation: La santé mentale de Alice se détériore au point qu'elle se retrouve attirée au pays des merveilles mais découvre que celui-ci est corrompu et que rien ne va plus. L'univers glauque voire gore est accompagné d'un excellent gameplay et de sublimes graphismes.

Effets PhysX: Mouvement des vêtements/cheveux, génération de particules, débris, fumées et écoulement de fluides. PhysX ajoute un contenu particulièrement présent, qui donne l'impression de vide lorsqu'on le désactive.

Rendu CPU et GPU: L'optimisation, bien que perfectible, semble assez bonne. Même si PhysX tourne sur le CPU, cela reste relativement jouable (comparé aux autres jeux). Ça n'est pas fluide, et certains combats s'effectuent au ralenti (surtout quand on tue les ennemis qui meurent en fluides), mais on a connu pire.

Batman Arkham Asylum

Présentation: Le joker parvient à prendre le contrôle de l'asile d'Arkham grâce à un plan soigneusement monté et c'est à Batman de corriger le tir. Infiltration, combat, enquêtes sont au cœur de ce jeu.

Effets PhysX: Des drapeaux qui flottent au vent, de la fumée et des débris. Grâce à un gros patch sorti peu après le jeu, développé en partenariat avec Nvidia, le moteur physique est visuellement bien intégré.

Rendu CPU et GPU: Si l'intégration visuelle est excellente, il semble que sous le capot ce ne soit pas le cas. Il est impossible de paramétrer les effets PhysX au maximum si on se contente du CPU, le framerate chute tellement que ça rame. Une carte faible comme la GT220 permet néanmoins de fluidifier le jeu de manière presque parfaite.

Conclusion

On peut se poser des questions sur la qualité technique de PhysX. Batman ne semble pas demander une grosse puissance puisqu'une "petite GT220" suffit amplement. Par contre sur le CPU ça rame. N'utilise-t-il pas plusieurs coeurs? Est-il compilé en x87 ? Même cas pour Mirror's Edge.

A l'inverse, un jeu comme Alice Madness Returns s'en sort assez bien sur le CPU, et une carte graphique "puissante" comme la 9800GT ne modifie pas les choses de manière radicale. Cela donne l'impression que chaque coeur et chaque GHz du processeur est exploité, et que le moteur est réellement lourd cette fois-ci puisque même une solution Nvidia a du mal.

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How to safely remove KDE Network Manager applet in Kubuntu and install Gnome applet

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Network Manager applet for Plasma in KDE is not very stable it often crash or freeze the whole desktop. To remove it, on debian based OS, just type:

$ sudo apt-get remove knm-runtime

Then install Gnome applet:

$ sudo apt-get install network-manager-gnome

To start it, type ALT+F2 then nm-applet. You can add this in KDE autostart settings.

Sortie de Cent OS 6 : Reveillez-vous les bloggueurs !

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Ce soir en rentrant chez moi, j'ai machinalement démarré mon ordinateur, lancé Firefox et consulté mes flux RSS. Et parmi les informations nombreuses et insignifiantes, se cachait un petit article intéressant sur Tux-Planet : Cent OS 6 est sortie !

Aucun article ailleurs que chez Tux-Planet, même sur le Planet-Libre ou Linuxfr il n'y a rien ! Quand une nouvelle Ubuntu sort, on subit pourtant des flots d'articles redondants pendant des semaines.

CentOS 6 donne à tous la possibilité de profiter de la puissance et de la fiabilité de RHEL 6, avec son support record de 10 ans :)

Classé dans : Linux - Mots clés : aucun

Carte AMD + Carte Nvidia PhysX HowTo : #2 Guide

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Choix de la carte additionnelle

Les benchmark effectués par différents magasines informatiques en ligne indiquent qu'il faut disposer au minimum d'une GeForce 9600GT. Voici par exemple un excellent article de Tom's Hardware. Mais Nvidia s'amuse à renommer ses cartes, il n'est donc pas simple de s'y retrouver.

La 9600GT étant le minimum recommandé, l'idéal est d'en avoir une plus puissante. L'ennui est que cela augmente du même coup la consommation énergétique du PC et la chaleur dans le boitier. A vous de trouver le juste milieu. Mais des jeux comme Alice : Madness Returns semblent nécessiter un adaptateur PhysX assez costaud, de la gamme GTS 250 ou supérieur. Il existe cependant des tweaks pour optimiser un peu mieux le jeu.

On m'a prêté une GT220 pour faire des tests, mais j'attends la livraison d'une 9800GT d'occasion plus puissante à installer de manière définitive. Je donnerai bien entendu un retour d'utilisation.

Si vous êtes client Nvidia vous aurez probablement une 9800GT ou équivalent qui traîne dans un placard, ou vous pourrez en commander d'occasion sur différents sites spécialisés. Négociez/trouvez des cartes à 40 ou 50€, elles ne valent pas plus. Attention si votre carte principale est une Nvidia puissante (GTX570), n'ajoutez pas de 9600GT ou 9800GT elles ralentiront les calculs PhysX ! Mais bon ce tuto est destiné aux possesseurs de cartes AMD...

Machine de test

Mon ordinateur est équipé d'une carte graphique AMD HD5850. Je vais lui ajouter une Nvidia GT220 pour profiter des effets PhysX sur les jeux. Le tout fonctionne sur Windows 7 Pro 64 bits.

Drivers et outils

Nous allons utiliser "Hybrid PhysX Mod". Il est conçu pour une version bien précise des pilotes, c'est pourquoi nous ne prendrons pas la dernière versions de ceux-ci, mais une plus ancienne. Il est actuellement en version 1.04ff et l'auteur n'a pas prévu de mise à jour car il déclare ne plus avoir le temps. Nous sommes donc limités au driver 261beta ou 260.99 stable pour les GeForce et au PhysX 9.10.0514, mais sur le site de Nvidia, seul le 9.10.0513 est fourni. Je donne donc ci-dessous un lien pour une version plus récente, censée être même pré-patchée pour le fonctionnement que nous désirons (mais ce n'est pas indispensable).

Procédure

  1. Installer la carte additionnelle dans l'ordinateur et le démarrer.
  2. Installer le pilote GeForce 260.99 (décocher PhysX et 3dvision).
  3. Installer le pilote PhysX 9.10.0514
  4. Lancer le Hybrid PhysX mod 1.04ff.
  5. Redémarrer l'ordinateur.

Note importante

Les jeux s'installent avec leur propre version de PhysX, statique. Ils sont censés aller chercher la version du système si celle-ci est plus récente, mais d'après ce que j'ai vu ça ne fonctionne jamais. Donc même si vous avez installé votre PhysX patché pour fonctionner avec une AMD, vos jeux se cantonneront aux calculs CPU.

Pour contourner cela il faut ruser et supprimer/renommer les librairies statiques PhysX des jeu pour les forcer à utiliser nos librairies système. C'est la raison pour laquelle j'ai passé des heures à galérer en croyant que ça ne fonctionnait pas, alors que si. Il fallait juste comprendre le fonctionnement obscur des applications et de PhysX...

Les manipulations à faire peuvent être trouvées par Google, forum, ou le site PhysXInfo.com. Il s'agit généralement de DLL à renommer ou supprimer.

Vérifications

Installez FluidMark, et rendez-vous dans le dossier d'installation. Par défaut il est dans c:\Program Files (x86)\Geeks3D\Benchmarks\FluidMark_1.3.1\ puis repérez les fichiers:

  • PhysCooking.dll
  • PhysXCore.dll
  • physxcudart_20.dll
  • PhysXDevice.dll
  • PhysXLoaderno.dll

Modifiez les .dll en .nodll ce qui les rendra inutilisables (et donc nous évitera de rencontrer le souci décrit dans le paragraphe précédent).

Lancez FluidMark, vérifiez que la case "PhysX CPU" est bien décochée. Lancez un test de stabilité.

Les informations affichées montrent vos deux cartes graphiques, mais plus important, elles doivent indiquer que la GT220, ici la carte additionnelle, travaille. Cela se traduit par l'indication d'utilisation de son GPU et éventuellement l'augmentation de sa température sur les courbes. Si son GPU reste à zéro, cela signifie que c'est votre CPU qui fait les calculs PhysX.

Si tout est OK, vous pouvez vous lancer dans vos jeux en n'oubliant pas de faire la manipulation sur les DLL ! Enjoy !

Classé dans : Hardware - Mots clés : aucun