Maniatux's Blog

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Retour sur Mass Effect 3, pourquoi il me déçoit

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

En 2012 je vous ai parlé de Mass Effect 3. J'ai dit grosso modo que c'est un bon jeu mais une mauvaise suite quand on est un fan. J'ai beaucoup trollé sur ce sujet avec mon entourage et cela m'a donné envie de revenir là dessus sur mon blog. Attention c'est plein de spoilers.

La qualité d'un jeu n'est pas binaire. J'y vois plusieurs nuances. Voici la manière dont je pourrais les décrire :

  • Mauvais jeu : J'arrête de jouer dès les premières minutes et n'y remet plus jamais les pieds, je demande même le remboursement si c'est possible (par exemple Le Pouvoir de la Force du moins dans sa version PC).
  • Jeu décevant : Je joue quelques heures, puis j'arrête avec l'intention de rejouer plus tard, et finalement non (exemple : le dernier Tomb Raider).
  • Bon jeu : un jeu que je termine et que j'apprécie, mais que je "range au placard" immédiatement après car rien ne me donne envie d'y rejouer (exemples : Mass Effect 3 et Bioshock Infinite).
  • Excellent jeu : un jeu que je termine et que j'ai immédiatement envie de recommencer (exemple : Dragon Age Origins).

Vous l'aurez compris, je classe Mass Effect 3 dans la catégorie des bons jeux, alors que j'attendais un excellent jeu :)

Les défauts

N°1 : Histoire et narration

Dans Mass Effect 1 et Mass Effect 2, on a repoussé par deux fois l'invasion des moissonneurs et leurs associés (récolteurs). Donc quand on voit qu'ils arrivent dans le 3, on a un peu l'impression que les deux premiers jeux n'ont servi à rien, et c'est frustrant. Mass Effect 3 aurait été une meilleure suite avec une autre histoire, je pense notamment au fait de conserver l'équipe du 2 et partir à la rencontre des moissonneurs pour mettre un terme définitif à leur menace. La continuité aurait été meilleure.

Concernant la narration de Mass Effect 3, je déplore les émotions imposées au joueur. Dans les cinématiques on peut voir Shepard (votre personnage) affecté par la destruction de sa planète, au travers de ses cauchemars et ses sautes d'humeur. C'est selon moi une faute, un RPG ne doit pas prêter d'émotions à un personnage. Le but d'un RPG c'est de faire vivre au joueur ces émotions au travers de l'immersion. En bref, c'est le joueur qui doit décider si il est affecté ou non par la perte de la terre. On ne doit pas subir l'histoire, on doit la vivre.

Pour rester sur les cinématiques, je déplore manque d'interactions. On passe de longues minutes à regarder, il n'y a pas de dialogues, pas de choix. Là encore c'est une faute pour un RPG.

Et enfin, le dernier point qui m'horripile, c'est de vouloir absolument tout expliquer, comme si le joueur était dépourvu d'imagination. Simple exemple : dans Mass Effect 1 et 2, on ignore encore ce que sont les moissonneurs et d'où ils viennent. Et c'est très bien comme ça, le joueur peut se faire sa propre hypothèse, et cela donne une grande importance à la menace (sont-ils vraiment là depuis la nuit des temps comme ils le prétendent ?). Sauf que dans ME3, un DLC (soupir) raconte leur histoire, ce qui brise le mythe. Fuck.

La fin du jeu a fait bouillir les joueurs du monde entier, car elle est totalement hors sujet, illogique, et surtout il manque cruellement un boss. En bref j'ai l'impression qu'on fait du spectacle, de la surenchère, tout ça pour vendre un jeu où la valeur ajoutée se trouve sur le multijoueur...

N°2 : Les quêtes secondaires

Les quêtes secondaires sont totalement insipides, elles se résument à écouter une conversation entre deux PNJ (on y participe pas) ce qui ajoute une entrée dans le journal. Ensuite on se rend à un point A, on fait un clic de souris, et voilà il n'y a plus qu'à retourner voir le PNJ. Pas de dialogue, juste une récompense de quête. Quel est l'intérêt ? Où sont passées les quêtes de Mass Effect 1 dans lesquelles il fallait aider un PNJ à faire rapatrier le corps de sa femme, ou alors le persuader d'abandonner ? Quel manque de talent, de courage.

Les quêtes secondaires de Mass Effect 3 sont donc pires que toutes les quêtes "supermarché" que l'on trouve dans les Meuporgues !

N°3 : Les pouvoirs

Dans Mass Effect 1 n'importe quel personnage devenait un grosbill à haut niveau. Le top étant certainement l'adepte avec ses pouvoirs surpuissant qui pouvait envoyer valser n'importe quel ennemi. Dans le 2 les mécanismes des pouvoirs ont été totalement revus, au lieu d'être surpuissants ils sont devenus tactiques. Par exemple un ennemi disposant d'un bouclier est maintenant insensible aux pouvoirs, ce qui oblige le joueur à se servir de sa tête et utiliser ses équipiers. A l'inverse un joueur équipé d'une armure métallique se retrouve plus vulnérable. En gros il faut trouver la bonne combinaison de pouvoirs, choisir ses équipiers, ses munitions, etc.

Dans Mass Effect 3, les pouvoirs ont été assouplis. Certains ont gagné des effets additionnels, ce qui permet d'oublier le côté tactique et balancer des boules d'énergie à répétition. C'est un peu décevant. Le point positif est le système de combos ou "détonations". Selon la situation, lancer 2 pouvoirs peut provoquer une détonation qui inflige des dégâts et fait un peu de crowd control.

Le multijoueur et les DLC ont apporté de nouveaux pouvoirs, souvent redondants avec ceux existants, et qui vont donc perdre le joueur plus qu'autre chose.

N°4 : Les jeux modernes et la patte EA

Une chose qui m'énerve, avec les jeux modernes, c'est la tendance à faire un mode solo de plus en plus court pour pouvoir focaliser la valeur ajoutée sur le multijoueur, parce qu'au final c'est ça qui rapporte (abonnements xboxlive, dlc, etc...) et donne une durée de vie artificielle aux jeux. Mass Effect 3 n’échappe pas à la règle, j'ai terminé le mode solo sans DLC en faisant toutes les quêtes en 22 heures (je ne coupe pas les dialogues). C'est très court quand on compare aux 35-40 heures des deux premiers, ou aux 80 heures d'un jeu comme The Witcher.

La petite touche EA, c'est sortir le jeu avec 10 éditions différentes (collector, numérique, édition spéciale revendeur $TRUC, etc...), un peu comme Windows Server. Chaque édition offre du contenu supplémentaire, pas le même, génial. Mais ce n'est pas tout, on a aussi droit aux DLC qui sortent en même temps que le jeu, histoire de vous faire débourser un peu plus que 50€ (70€ sur consoles).

N°5 : Les DLC

Mass Effect 2 avait franchement de bons DLC. De nouveaux personnages, de nouvelles quêtes, et un prix raisonnable. Je cite le courtier de l'ombre que j'ai trouvé très original et intéressant. Pour Mass Effect 3 j'ai le DLC "From Ashes" qui ajoute un nouvel équipier, Javik. Grosse déception sur ce point car sa quête de recrutement se boucle en 30min chrono, et elle ressemble plus à une carte multijoueur que l'on fait en solo, plutôt qu'à une vraie quête scenarisée. Bref grosse déception sur ce point. Des DLC plus chers et plus court, la caricature. Je me suis donc arrêté à ce DLC puisqu'il annonce clairement la couleur de la politique EA. Je n'ai pas pris les autres.

Conclusion

Mass Effect 3 a un arrière-goût de StarWars, une franchise que l'on tente de sur exploiter pour en tirer un maximum de pognon, en dénaturant son univers au même passage. Je ne suis plus un fan, je suis déçu, si c'était à refaire il faudrait une vision complètement différente du projet, avec un meilleur scenario. Je n'aime pas EA, je boycotte leurs jeux, je vois en eux la mort du jeu vidéo. Peut-être que les moissonneurs dans Mass Effect sont un clin d’œil à EA ? Ils moissonnent les bonnes licences de jeux vidéo pour en faire des zombies sans âme ?

Encore une fois Mass Effect 3 n'est en soi pas mauvais. Je vous conseille d'y jouer. Mais si vous êtes fan de la saga, attention...

Microsoft Office Online peut-il tuer LibreOffice ?

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Depuis quelques temps, Office Online est accessible gratuitement pour les utilisateurs de Outlook.com. Tout comme Google Docs c'est une suite bureautique en web, avec les composants suivants :

  • Word Online (traitement de texte)
  • Excel Online (tableur)
  • PowerPoint Online (présentations)
  • OneNote Online (prise de notes organisées)

C'est plutôt bien foutu et vu que c'est du web ça marche aussi depuis Linux.

Bien qu'utilisable uniquement en ligne, Office Online est plutôt fidèle à Office tout court et peut répondre aux besoins de 90% des utilisateurs non professionnels. Mais alors, pourquoi le grand public voudrait-il utiliser LibreOffice ? Le prix de la licence ou la plateforme n'est plus un obstacle. Un utilisateur Linux n'avait jusqu'ici pas d'autre choix que d'installer LibreOffice pour travailler, c'était également le seul moyen de lire les documents Office, mais maintenant il peut utiliser Office Online si il le souhaite.

Le web du futur est là, ainsi que le cloud, les usages changent, l'informatique s'oriente vers le service. LibreOffice joue la carte de la "bonne vieille suite bureautique à l'ancienne" qui ne change pas son interface et apporte des changements uniquement sous le capot. A l'instar des distributions Linux il se peut que la bataille ne porte bientôt plus sur ce qu'on installe sur son ordinateur, mais sur le service qui nous fait gagner du temps et de l'argent, qui augmente notre efficience.

Classé dans : Software - Mots clés : aucun

Troll : Debian stable ? Obsolète ?

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Puisque l'actualité Linux est au ralenti on en vient à ressortir des vieux troll, notamment sur l'utilité de forker à tout-va, en utilisant la plupart du temps une base debian ou ubuntu. Cep cite et réfute l'hypothèse que ces forks sont motivés par l'obsolescence de Debian. Il n'en fallait pas moins pour déclencher un troll et même un clash entre blogueurs.

En effet à première vue la Debian Stable n'est pas toute fraiche, Wheezy utilise un kernel 3.2 ce qui nous ramène à l'été 2012 et contrairement à RedHat/CentOS, on ne backporte rien dedans. Cela peut être problématique pour certains ordinateurs équipé de matériel récent. Je prends pour exemple pour Asus B43 que j'ai acheté en 2012. A l'époque j'ai pris soin de choisir du matériel 100% intel en génération n -1 pour que ce soit pleinement compatible Linux. Le problème est qu'il existe un bug avec la gestion de l'énergie de la carte vidéo, qui a été corrigé à partir du kernel 3.3. Lors de l'achat, Debian était en version 6 et venait avec un kernel 2.6.32. Aujourd'hui, Debian est en version 7 avec un kernel 3.2. Donc pour avoir un kernel > 3.2 il faut attendre Jessie, qui n'arrivera probablement pas avant la fin 2015. Faisons le calcul, 2015-2012 = 3 ans. Pour utiliser Debian stable sur ma machine je dois donc attendre 3 ans.

Donc oui, pour le desktop il est clair que Debian se traine, il est préférable d'utiliser les dérivés, je pense notamment à Kubuntu, Xubuntu ou Fedora selon le format de paquet désiré. Est-ce le mot de la fin ? Non. En entreprise il n'est pas rare de travailler sur des versions très anciennes des logiciels, j'ai vu des postes de travail déployés en Windows XP à la fin 2012 (Windows 7 était pourtant sorti depuis 3 ans), et même des serveurs en Windows 2000 pour garder une compatibilité avec le matériel et les logiciels. Cyrille Borne déclare maintenir un parc de Debian stable dans son établissement parce que c'est le seul système Linux qui continue à fonctionner au fil du temps et des mises à jour.

Il semble donc que Debian stable et ses vieux logiciels trouve un public en entreprise et sur les serveurs, là où le mot d'ordre est "si ça marche touche-z-y pas" et où nouveauté est synonyme de plantages et incompatibilités.

En conclusion j'en reviens à citer mon troisième paragraphe : pour un bon compromis stabilité / nouveauté, essayez les (x)ubuntu, les Fedora, les Mint. Pour les utilisateurs exigeants qui en sont au stade de la bagarre pour faire marcher correctement leurs machines, Debian est un bon choix.

Le harcèlement et le viol Google+

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Depuis quelques temps l'étau Google+ se resserre. Le réseau social devient au fur et à mesure obligatoire pour utiliser les services Google. On est vraiment pas loin de la mendicité, et sur Android c'est presque du harcèlement. Il faut s'inscrire pour commentaire sur le Play Store, utiliser Hangouts, commenter sur Youtube... Jusqu'ici j'ai toujours refusé de m'inscrire, mais il est probable que bientôt cela sera obligatoire pour pouvoir utiliser son smartphone...

Si je poste cet article sur un coup de gueule, c'est à cause d'une mésaventure qui vient d'arriver à un proche. Cette personne a eu la très bonne idée d'accepter d'adhérer à Google+ , ce qui a mis en place sur son smartphone une suite d'applications intrusives. Et parmi ses applications, il y a "Photos", la continuation de Picasa, qui a pour effet de balancer automatiquement toutes vos photos dans le cloud, sur votre profil g+. C'est déjà inquiétant en soit puisqu'outre la consommation importante de data il n'y a alors plus rien de privé. Mais le deuxième effet kisskool, c'est l'apparition d'un dossier "Auto Backup" dans la Gallerie Android. Ce dossier contient toutes les photos qui ont été prises et envoyées dans le cloud, et elles sont impossibles à supprimer !. Comme disait Demolitionman : "et pourquoi pas une laisse dans le cul ce serait plus simple !"

J'appelle cela du viol de vie privée. Quand vous ouvrez les vannes Google+, vos données sont pillées, volées, compromises. Et c'est vraiment de l'abus. On ne peut plus avoir confiance. J'ai eu beaucoup de mal à supprimer ce dossier et cette synchronisation non désirée. Pour supprimer le dossier "Auto Backup", la solution est ici

Je pense très sérieusement que mon prochain smartphone ne tournera pas sur Android, car Google a dépassé les bornes avec son réseau social. Peut-être vais-je regarder du côté des Windows Phone, ou des Firefox OS si ils arrivent en France...

Des mods cool pour Skyrim

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

J'ai fait une rechute, je joue à Skyrim. Mais comme je connais déjà le jeu, j'ai décidé d'installer des mods. Il y en a littéralement des centaines disponibles, peut-être même des milliers, mais je suis frileux car je ne veux pas dénaturer le gameplay ou risquer de corrompre les sauvegardes. Je ne suis pas fan non plus des ENBs (sorte de patchs graphiques avancés), question de goût, les couleurs sont souvent criardes, les intérieurs ridiculement sombres, sans compter l'impact sur les performances et la stabilité. Bref voici des mods que j'aime bien et qui ne dénaturent pas le jeu :

  • SkyUI : L'interface par défaut du jeu est trop optimisée pour les consoles. SkyUI la retravaille pour obtenir quelque chose de plus PC, c'est à dire plus petit, mieux trié et pensé pour la souris. En prime il ajoute des indicateurs de durée des effets (par exemple pour un sort d'invisibilité). Indispensable.
  • Unofficial Skyrim Patch : Un patch non officiel qui vient s'ajouter aux patchs officiels de Bethesda afin de corriger les bugs persistants du jeu.
  • Unofficial High Resolution Patch : Encore une fois, un patch non officiel qui corrige les bugs de textures haute résolution (avec le DLC Skyrim HD).
  • Ultra Realistic Bow Shoot Sound : Change le bruit fait par l'arc. Le son est plus "claquant", personnellement je préfère.
  • Cinematic Fire Effects 2 HD : Améliore l'apparence du feu dans le jeu.
  • Pure Waters : Donne une apparence plus pure à l'eau (transparente), elle ne ressemble plus à du mercure.
  • Variety Enchant Effect : Change l'apparence des aura sur les armes enchantées. On peut y voir des runes daedriques, elfiques, dwemer ou dragons. Au choix lors de l'installation du mod.
  • Footprints : Ajoute des traces de pas dans la neige quand un personnage ou un animal marche.
  • Rainbows : Fait apparaître des arcs en ciel quand les conditions sont réunies.
  • Shooting Stars : Ajoute des étoiles filantes. Pour les voir il faut soit augmenter le taux dans les options, soit consulter les éphémérides (une note apparaît dans l'inventaire avec les bonnes dates).
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills : Permet d'animer les chutes d'eau et les moulins qui sont très loin.
  • The Paarthurnax Dilemma : ~SPOILER~ Ajoute une nouvelle issue à une quête donnée par les lames.
  • Beautiful Whiterun : Rend la ville de Whiterun (Blancherive) plus belle en ajoutant des décorations et de la végétation.
  • Double Cursor Fix : Corrige le bug du curseur Windows qui reste visible si on s'amuse à faire ALT+TAB en cours de partie.
  • Skyrim Stormcloaks Enhanced : Améliore visuellement l'armure des soldats stormcloaks (sombrages) et des gardes en général. Cela ne change pas leurs stats.
  • Sounds of Skyrim - Civilization : Ajoute des sons d'ambiance dans les villes, maisons, égouts, prisons. Le mod est paramétrable, personnellement je n'ai gardé que les sons de la pluie en intérieur.
  • Sounds of Skyrim - The Dungeons : Ajoute des sons d'ambiance dans les donjons (portes qui claquent, bruits de rats, cris de draugr...). Peut rendre l'ambiance plus effrayante !
  • Sounds of Skyrim - The Wilds : Ajoute des sons d'ambiance à l'extérieur (bruits d'insecte, hurlements de loups au loin, chauve-souris...). Personnellement je n'ai gardé que le bruit de la pluie sur le bois et les tentes (oui j'aime la pluie).
  • Unread Books Glow : Les livres non lus brillent en bleu.
  • Bonus : Minecraft Pickaxe : Je ne l'ai pas encore installé, mais c'est sympa. Cela remplace toutes les pioches en fer par des pioches Minecraft en diamant !

Pour l'installation des mods je recommande le Nexus Mod Manager, un logiciel libre qui permet de tout gérer facilement !

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