Maniatux's Blog

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Culture

Musique #2 Natalia Kills

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Cette fois on entre dans le genre pop avec une autre artiste découverte sur Deezer, Natalia Kills. Pour faire simple, sa voix et ses chansons rappellent un peu une certaine Lady Gaga. N'ayant pas regardé les clips ou les photos je ne saurais dire si la provocation visuelle ou vestimentaire est la même, mais en tous cas l'album est bien.

Voici un lien pour le titre Free de son album Perfectionist sur Deezer. Il est possible que vous ayez également entendu le single Mirrors, qui passe à la radio.

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Jeu du moment #1 Deus Ex Human Revolution

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Résumé

Dans un futur très proche, la recherche biomécatronique a beaucoup avancé au point que les humains amputés de membres peuvent en recevoir des nouveaux, artificiels, leur donnant au passage des avantages non négligeables sur leurs pairs. Vous incarnez Adam Jensen, chef de la sécurité à Détroit de l'entreprise Sarif, spécialisée dans la production de ces "augmentations" du corps humain et la recherche.

Suite à une violente et sanglante attaque dans les laboratoires, Adam frôle la mort mais est finalement sauvé par l'implantation de nombreuses augmentations pour remplacer les parties de son corps irrécupérables. Celle-ci lui seront utiles par la suite pour enquêter sur les raisons de cette attaque, dans différents pays du monde.

Graphismes et univers

Les graphismes sont assez réussis, bien que souvent inégaux. Si les décors, les jeux de lumière et les particules sont très corrrects, en revanche la modélisation des personnages l'est beaucoup moins. Certains sont superbement détaillés, alors que d'autres ressemblent à des PNJ de décors avec des visages mal texturés. Le jeu est compatible DirectX11, fait assez rare pour être cité. Par contre, étant prévu pour tourner sur console, les environnements ont tendance à être petits et cloisonnés, même en extérieur. Rien de grave cependant, cela n'empêche pas d'envisager des tas d'approches possibles pour effectuer les missions.

L'univers est vraiment bien construit, avec des informations complètement optionnelles à trouver dans les ordinateurs et les livres électroniques un peu partout. On y apprend comment ont été imaginées les augmentations, la résolution de certains problèmes médicaux (rejet...), mais aussi l'évolution politique des pays, etc. L'ambiance cyberpunk est parsemée de complots, de corruption, qui semblent assez crédibles par rapport à notre réalité actuelle et qui s'inscrivent bien dans la lignée de la franchise Deus Ex.

Tout comme dans les précédents volets, vous rencontrerez diverses factions tentant d'imposer leurs idées au monde, soit par des conférences soit des actions terroristes.

Ouvrez les yeux et les oreilles car le jeu est parsemé de clins d’œil à d'autres films, livres ou jeux. On peut notamment entendre deux policiers parler d'un certain officier Alex Murphy, ou trouver des posters de Final Fantasy XXVII...

Gameplay

Le tout premier Deus Ex était très pointu au niveau du gameplay, tandis que le deuxième (Invisible War) avait réellement tout détruit au profil d'une simplification exagérée en vue de l'arrivée sur consoles (par exemple les munitions uniques pour toutes les armes). Deus Ex HR se rapproche plutôt du premier, on retrouve notamment les munitions spécifiques à chaque arme et l'inventaire dans lequel les objets peuvent prendre plusieurs cases.

Le côté RPG se matérialise par une gestion de l'argent (malheureusement trop abondant) permettant d'acheter des armes, munitions, grenades qui sont très très rares dans le jeu. Il y a aussi les praxis kit à trouver, qui permettent d'activer de nouvelles augmentations sur Adam Jensen. Mais on en reçoit également automatiquement en gagnant de l'expérience. Elles permettent d'améliorer les compétences de combat, la furtivité, le piratage...

Mais attention, pas question de passer les 3/4 du jeu avec le camouflage optique activé comme on peut le faire dans Crysis. Ici l'énergie est limitée et ne remonte pas toute seule. Il faudra donc gérer son stock de recharges, aussi rares que les munitions, et vous utiliserez finalement bien peu vos augmentations...

Faire les missions en tirant dans le tas ramène le jeu à un simple FPS. Mais le plus intéressant est l'infiltration puisque l'on peut assommer ou assassiner, au choix, les ennemis en se glissant discrètement derrière eux. L'assassinat se révèle assez bruyant mais expéditif. On peut également pirater les robots et tourelles afin de les désactiver ou les retourner contre les ennemis.

Il y a bien entendu de nombreuses armes, allant du pistolet au minigun en passant par le sniper. Pour les adeptes de l'infiltration, on dispose d'un pistolet similaire au taser permettant d'assommer silencieusement une cible, ou alors un fusil tranquillisant à grande portée. Pour les joueurs plus expéditifs on trouve un revolver un sniper, un pistolet-mitrailleur, fusil à plasma, minigun, des grenades explosives, flashbang... mais les munitions étant très très rares cette approche du jeu se révèle compliquée.

L'autre partie du jeu est remplie de dialogues et de mini-jeux. Les dialogues n'offrent pas de multiples choix, mis à part de la possibilité de refuser des quêtes secondaires, mais c'est tout. En revanche, pour ceux qui disposent de l'implant d'augmentation sociale, un mini-jeu vient s'ajouter à certains dialogues. En effet, l'implant analyse la personnalité et vous donne des conseils sur l’attitude à adopter pour convaincre votre interlocuteur.

Un mini-jeu est aussi proposé pour le piratage, assez compliqué au début mais on s'y habitue finalement. Il consiste à capturer les différents nœuds d'un réseau, tout en luttant contre le pare-feu qui essaie de vous éjecter. Ces phases de piratage ne sont pas obligatoires car il est parfois possible de trouver les codes d'accès sur les corps des ennemis, ou alors dans certains lieux.

Le but du piratage consiste à atteindre certains points du réseau, pour déverrouiller l'accès. Mais si vous êtes bon, il est aussi possible de capturer des "packages" dans le système, qui vous donneront des crédits en bonus ou des objets.

Conclusion

Deus Ex Human Revolution est un jeu très réussi, avec une version PC réellement optimisée pour le clavier et qui ne semble pas trop souffrir de sa consolisation mis à part les environnements extérieurs un peu cloisonnés. Celui qui cherche un mélange de FPS/RPG science-fiction, avec une histoire intéressante sera grandement satisfait.

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Musique #1 Oh Land, The Like

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Écouter de la musique en travaillant est toujours plaisant et entraînant. Ayant un abonnement "gratuit" à Deezer Premium par le biais de mon forfait mobile Orange, je me rends souvent dans la section actualité ou sur les top pour découvrir de nouvelles choses.

On commence avec Oh Land, une chanteuse danoise de 25 ans au style pop, alternatif. Ça s'écoute très bien, entre les chansons calmes et dynamiques. Voir sa page Deezer et le single Sun Of A Gun.

Voici maintenant The Like, un groupe féminin plutôt du genre rock alternatif. Batteries, guitares, et une voix énergique pour un album qui vous fera taper du pied pendant vos longues séances de codage. Voir leur page Deezer et le single Wishing He Was Dead.

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Le jeu PC est mort

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Étant un gamer je ne peux qu'assister à la dégénérescence des jeux, une simplification extrême doublée d'un désir manifeste de rentabilité maximale. La nouvelle crise du jeu vidéo est là.

Je me rappelle encore de l'époque où nous avions de petites merveilles sur nos ordinateurs, conçues dans un souci d'utilisation au clavier et à la souris, comme par exemple Half Life 2. C'est dynamique, c'est grand, c'est beau, c'est ouvert, on a des raccourcis clavier pratiques... on a vu naître des franchises inégalables telles Warcraft, Counter Strike, Age of empires. A côté de ça on avait Halo sur xbox, qui nous faisait gentiment rigoler surtout quand on entendait dire que c'était la référence des FPS sur console...

Mais de nos jours, il n'y a quasiment plus aucun jeu qui soit exclusif au PC. Tous sont prévus pour les consoles et offrent ensuite un portage PC qui nous permet de constater l'étendue des dégâts. Je prends pour exemple récent The Witcher 2, qui malgré son succès critique est une véritable galère à manier, à cause d'une interface console qui ne tire pas parti des raccourcis du clavier mais utilise des systèmes bidons : roue des pouvoirs, touche qui fait 50 actions selon le contexte... et lorsque ce n'est pas au niveau du gameplay, ce sont les graphismes. Les consoles ne sont pas miraculeuses, au fil du temps elles manquent de puissance comme les PC. Pour compenser on a donc deux méthodes : soit on fait des graphismes moisis, soit des tous petits environnements cloisonnés. Mass Effect 2 utilise le deuxième procédé, on a ainsi des villes avec des rues toutes petites et des portes tous les 10 mètres... d'autres jeux comme Duke Nukem Forever sont simplement moches.

Et puis il y a les DLC. Il y a eu de nombreux débats là dessus, mais ce qui est grave c'est de voir que des bouses comme Duke Nukem Forever vont en avoir. Récapitulons : DNF nous a fait patienter 14 ans, avec pour mission de produire une suite à un jeu mythique et nous a finalement pondu en retard une bouse immonde, moche au gameplay banal et casual, court, mais on apprend finalement qu'ils ont du temps à consacrer aux DLC ? Un peu comme si un artisan mettait 10 ans à construire votre maison, que vous vous rendiez compte qu'elle est bourrée de défauts, et que celui-ci tentait ensuite de vous vendre un garage ?

Les éditeurs justifient l'abandon/retrais du PC par le piratage. Ce terme est quand même génial, il permet d'expliquer pourquoi un modèle de vente obsolète ne marche plus, pourquoi un film ou un album fait un bide, c'est un terme fourre-tout pour masquer l'incompétence. Il est quand même drôle de voir que quand on prend la peine de faire un bon jeu, on obtient des ventes et un succès phénoménal. Deux exemples : Counter Strike et Starcraft II. Ces jeux qu'on ne présente même plus ont réalisé des ventes historiques tout simplement parce qu'ils sont bons. Une crise du jeu vidéo a déjà eu lieu en 1983, et à cette époque il n'y avait pas de piratage. La raison alors ? Simplement que le jeu vidéo était LE filon à exploiter, et que les éditeurs ont sorti énormément de jeux bâclés, copiés les uns sur les autres qui ont fini par lasser le public. La même chose se produit de nos jours, à la différence que les éditeurs ont trouvé de nouveaux moyens pour gagner du fric : les consoles et les DLC.

Tout ça pour dire qu'il est de plus en plus dur de trouver des perles dans le monde du jeu vidéo. Le jeu en lui-même est secondaire, ce qui est importe est le marketing, il faut vendre des DLC, des abonnements au PSN ou au xbox live, etc. Mais ce modèle va-t-il fonctionner éternellement ou allons-nous assister à un nouveau krach ? Nous devrions avoir la réponse après la généralisation de Windows 8, qui sera fourni avec le xbox live...

CS arrive sur console : Haha

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

C'est la nouvelle de la semaine (dernière), le prochain Counter Strike alias GO (Global Offensive) sera décliné en version console. Si vous êtes un habitué de ce jeu, cette phrase vous aura probablement fait rire tout comme moi.

Counter Strike est LE jeu par excellence qui demande un niveau de maîtrise extrême autant dans la visée que dans la réactivité. Celui qui ne sait pas faire un headshot à cent mètres restera toujours dans le bas du classement. Il suffit d'y jouer en LAN avec des potes pour s'en rendre compte, ou même de regarder des matchs officiels qui se jouent entre les progamers connaissant chaque map par cœur. Il est amusant de penser que les consoleux et leur pad vont désormais venir s'y frotter. Il est clair qu'ils n'auront pas la moindre chance face à un joueur équipé d'un clavier et d'une souris. CS n'est pas Halo.

Une explication probable est que CS GO va se consoliser. On pourra se mettre à couvert pour récupérer sa vie, le viseur fera 2 mètres de large mais on aura une assistance au tir, une seule touche pour faire 450 actions selon le contexte, la fin des macros, une simplification du magasin pour acheter l'équipement, des portes ou couloirs en angle tous les 3 mètres car la console n'a pas assez de mémoire pour charger le niveau, etc.

On sait que les éditeurs nous rabâchent sans arrêt qu'il y a trop de piratage sur PC et qu'ils font leurs bénéfices sur console. Mais il y a un moment où il faut arrêter le ridicule. CS perd toute crédibilité en sortant sur console, et de plus ne me dites pas que cette franchise est un échec commercial...