Maniatux's Blog

Welcome to the internet

Archives 2011

Réflexion sur les billets sponsorisés

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Il y a quelques années je suivais une bloggueuse, Aleksou, une geekette qui nous parlait de jeux vidéos et de gadgets amusants. Malheureusement son succès la fit passer du côté obscur et les billets sponsorisés commencèrent à s'accumuler. J'ai donc supprimé son flux RSS de mon agrégateur. Il y a peu de temps j'y suis retourné et j'ai vu que la situation avait empiré. Dans les derniers articles, que du commercial.

Le Web, la télévision, les journaux sont remplis de publicités et de tests plus ou moins sérieux. Si j'ai envie d'avoir un avis technique ou objectif sur un produit, j'ai 50 sources qui pourront me convenir. Mais ce qui plait aux gens, et ce qui manque cruellement, ce sont les avis subjectifs. Je peux lire 42 journaux qui me diront que la dernière voiture de Renault dispose d'un moteur très puissant, mais ce qui m'intéresse c'est d'avoir des retours des gens qui l'ont déjà conduit. Je veux connaître tous les défauts que l'on ne dit pas dans les tests, soit parce qu'ils surviennent longtemps après, soit parce que le constructeur a fait un chèque généreux pour qu'on en parle pas.

Voilà pourquoi je pense que l'abus de billets sponsorisés signifie la mort d'un blog. Je lis pour le "bouche à oreille", pour avoir l'avis d'une personne comme moi, pas d'un commercial ou d'un journaliste. Les billets sponsorisés me font perdre ma confiance envers le blogueur.

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VPS chez OVH : mauvais retour

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

En Juin j'ai souscris à une offre de serveur dédié virtuel chez OVH (VPS) histoire de voir si cela valait le coup face à l'auto-hébergement. Un prix alléchant de 5€ par mois pour 4 vcores, 256MB de RAM et 10 Go de stockage. Plusieurs distributions Linux au choix, j'ai pris Debian Squeeze 64 bits.

Il est intéressant de pouvoir jouir d'une adresse IP fixe et de performances correctes. Malheureusement, dans la durée les choses n'ont pas été toujours si idéales.

J'ai eu quelques coupures du service Jabber (Prosody) pour des raisons obscures. Je devais me connecter en SSH et le relancer. Mais le pire fut le système de renouvellement. Il n'y a pas d'abonnement mais un système de paiement à effectuer chaque mois. Sauf que franchement leur interface est bizarre et complexe, au point que j'ai fait 2 versements qui n'ont fait qu'alimenter mon compte et non pas renouveler ma souscription à l'offre. Et lorsque j'ai enfin réussi, il était trop tard, mon serveur avait été suspendu. Heureusement il est revenu en moins de 24 heures.

Et puis une nouvelle surprise est arrivée, je reçois un mail de OVH m'informant que mon offre à 5€ par mois va disparaitre. Je vais devoir migrer vers l'offre à 15€ par mois... c'est génial ça. Je leur réponds donc que cette idée est stupide puisqu'ils se heurtent à la concurrence de l'auto-hébergement voire même à celle des véritables serveurs dédiés.

Depuis peu, j'ai perdu l'accès SSH, je ne sais pas pourquoi. Le serveur est toujours en ligne mais je n'y accède plus. Il ne restait que mon serveur Jabber, que je voulais refaire à propre de toutes façons. J'ai donc ajouté Prosody sur mon serveur NetBSD à la maison.

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CS arrive sur console : Haha

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

C'est la nouvelle de la semaine (dernière), le prochain Counter Strike alias GO (Global Offensive) sera décliné en version console. Si vous êtes un habitué de ce jeu, cette phrase vous aura probablement fait rire tout comme moi.

Counter Strike est LE jeu par excellence qui demande un niveau de maîtrise extrême autant dans la visée que dans la réactivité. Celui qui ne sait pas faire un headshot à cent mètres restera toujours dans le bas du classement. Il suffit d'y jouer en LAN avec des potes pour s'en rendre compte, ou même de regarder des matchs officiels qui se jouent entre les progamers connaissant chaque map par cœur. Il est amusant de penser que les consoleux et leur pad vont désormais venir s'y frotter. Il est clair qu'ils n'auront pas la moindre chance face à un joueur équipé d'un clavier et d'une souris. CS n'est pas Halo.

Une explication probable est que CS GO va se consoliser. On pourra se mettre à couvert pour récupérer sa vie, le viseur fera 2 mètres de large mais on aura une assistance au tir, une seule touche pour faire 450 actions selon le contexte, la fin des macros, une simplification du magasin pour acheter l'équipement, des portes ou couloirs en angle tous les 3 mètres car la console n'a pas assez de mémoire pour charger le niveau, etc.

On sait que les éditeurs nous rabâchent sans arrêt qu'il y a trop de piratage sur PC et qu'ils font leurs bénéfices sur console. Mais il y a un moment où il faut arrêter le ridicule. CS perd toute crédibilité en sortant sur console, et de plus ne me dites pas que cette franchise est un échec commercial...

Quelle distribution Linux installer à un client ?

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Un client dispose d'une "vieille" machine à base de Celeron monocœur et de 512 Mo de mémoire vive. Il tourne sur un vieux XP vérolé en version SP zéro, IE ne se lance plus (crash et message d'erreur) et il est difficile d'y remédier puisque la plupart des logiciels ou mises à jour refusent de s'installer. L'usage de cette machine étant internet+jeux en flash+openoffice il a été convenu d'installer un OS Linux allégé.

Mais ce qui est bon dans l'écosystème des distributions Linux, c'est qu'il en existe 450 000 et qu'on ne peut jamais déterminer laquelle est meilleure, même si on élimine celles qui sont inutiles (il en reste une dizaine environ). Je suis donc actuellement à la recherche de celle qui sera la meilleure.

Ubuntu est éliminée d'office. Tout d'abord l'interface change à chaque version, et n'oublions pas que le grand public n'aime pas que l'on change ses habitudes. Ensuite, il y a un énorme problème de stabilité. Ubuntu est typiquement LA distribution qui vous fait passer pour un imbécile car elle plante en pleine démonstration. Mint pourrait être une alternative intéressante mais la rolling release est à éviter car on aime pas qu'une mise à jour chamboule totalement l'interface à cause d'un changement de version.

OpenSUSE et Mandriva n'ont pas de support assez long, et n'offrent pas grand chose d'exceptionnel. La première est remplie de Mono et ne sait pas gérer correctement le 64 bits. Fedora n'a pas un support assez long. La durée de support est un facteur important à prendre en compte. On a pas envie de repasser chez nos clients tous les 18 mois pour installer la nouvelle version.

Debian est un bon choix, la durée du support est correcte, la stabilité est excellente, il faut juste se taper l'installation à la main ou alors ajouter des méta-paquets pour avoir l'environnement entier surchargé d'applications inutiles ou redondantes. Donc je la garde mais en deuxième choix.

CentOS est intéressante, les logiciels ne sont pas trop vieux, la durée du support est de 10 ans, et la stabilité devrait être satisfaisante vu qu'elle est un clone de Red Hat. Le seul problème ce sont les dépôts, par défaut il n'y a quasiment rien, même pas VLC. Mais grâce au wiki j'ai pu activer le dépôt RPM Forge qui semble contenir beaucoup d'applications. J'ai également ajouté le dépôt Adobe pour avoir la dernière version de flashplayer, et celui de Google-Chrome.

L'expérience devrait donc débuter avec du CentOS, sur laquelle j'aurais des retours du client. Il ne devrait en théorie pas avoir de plantages, des mises à jour qui ne chamboulent pas tout, et une bonne expérience utilisateur. A voir.

Classé dans : Linux - Mots clés : aucun

SuperTuxKart 0.7.2a : un grand pas

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Depuis que je connais SuperTuxKart j'ai beaucoup joué à la 0.6.2, avec ses graphismes cubiques, son IA complètement stupide, les longues minutes de compilation... Mais la 0.7.2a apporte énormément de changements. Le moteur graphique a été remplacé et offre de nombreuses améliorations: moins d'angles, modèles 3d de meilleure qualité, reflets... il faut noter aussi que le jeu est distribué sous forme binaire "universelle" pour Linux en i386 et amd64 sur leur site, donc plus besoin de compiler.

Ce qu'on remarque dès le début c'est qu'il n'y a toujours pas de fonction multijoueur alors que c'est à mon avis quelque chose qui fera exploser le succès du jeu. Un mario kart gratuit qui tourne sur Linux et se joue en multi ne passera pas inaperçu. Ensuite on peut voir un gestionnaire d'addons. A la manière de KDE, on peut directement télécharger depuis une liste des karts et des circuits. Pas grand chose pour le moment, mais il faut saluer la nouveauté.

Les défis (seule chose intéressante en solo) sont beaucoup plus nombreux qu'avant mais ne changent pas réellement: des duel, des courses à gagner, des championnats, du nitro... l'IA des adversaires n'a pas vraiment évolué, par contre ils sont beaucoup plus coriaces en raison du rééquilibrage des bonus. Par exemple les chewingum ne sont plus persistants, ils disparaissent quand on roule dessus. Donc fini l'époque où les ennemis roulaient systématiquement dessus à chaque tour et perdaient un temps phénoménal. Les explosifs ont gagné en puissance, la pénalité subie est juste énorme et scriptée : peu importe de quel côté vous le recevez, vous faites obligatoirement un bon en l'air. Par contre il y a beaucoup trop d'ancres à mon goût, ce qui fait que le joueur en première position, donc le plus doué pour la conduite, ne peut jamais y rester en raison des pénalités qu'on lui inflige.

Par rapport à la 0.6.2 il y a eu beaucoup de circuits ajoutés, des nouvelles musiques également. Il y a réellement de quoi redécouvrir le jeu même si on l'avait terminé en long et en large sur les versions précédentes.

SuperTuxKart commence à mûrir et on attend plus qu'un mode multijoueurs pour qu'il soit parfait...

Classé dans : Culture - Mots clés : aucun