Maniatux's Blog

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Culture

Un reboot de Stargate ?

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Alors que je pensais que Stargate c'était définitivement terminé (à mon plus grand regret), ce n'est finalement pas le cas puisqu'une trilogie réalisée par Roland Emmerich lui-même (qui a fait le film de 1994) est actuellement en préparation.

Plus qu'une trilogie il s'agit d'un reboot de la franchise qui fera donc l'impasse sur SG1, Atlantis et Universe ce qui me rend plutôt inquiet. Il est vrai que la franchise Stargate est actuellement morte, donc tout projet pouvant la faire revivre est bon à prendre. Cette mort est due à un manque de renouvellement ou de maladresses, donc un reboot fait par d'autres personnes peut être une bonne occasion. Comme dit le youtubeur Durendal1 dans sa critique sur Robocop (2014), l'intérêt d'un remake c'est justement d'être différent de l’œuvre original, sinon autant regarder les vieux films non ?

Mais d'un autre côté je redoute l'effet Star Trek, c'est à dire un film hollywoodien de 2 heures qui s'adresse plutôt aux fans d'action et d'effets spéciaux qu'aux fans de science fiction, surtout que je suis fortement lassé par ces grosses productions cinématographiques qui n'ont pas vraiment d'âme et n'existent que pour l'argent.

Stargate c'est gros, c'est un univers énorme, une trame scénaristique qui s'est déroulée sur 17 saisons (10 pour SG1, 5 pour Atlantis, 2 pour Universe), comment lui rendre hommage dans un film ? C'est une autre inquiétude.

J'attends de voir ce que donnera cette trilogie qui osera rebooter la franchise (shol'va !), peut-être aurons-nous une bonne surprise, ou peut-être que cela creusera encore plus la tombe de Stargate !

Jeu du moment #12 : Octodad: Dadliest Catch

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Introduction

Octodad: Dadliest Catch que j'appellerai Octodad tout court est un jeu indépendant distribué sur Steam ou en direct sur le site officiel, utilisant entre autres le moteur irrlicht (utilisé aussi pour les graphismes de supertuxkart) et compatible Linux (donc disponible sous SteamOS/Linux). J'ai découvert le jeu par hasard en visionnant la vidéo Octodad - Ep. 1 - avec Seb, Fred et Bob sur Youtube. Si la maniabilité m'a paru horrible, en revanche l'histoire et l'univers sont bien sympathiques et m'ont attiré.

Note : les captures d'écran dans cet article sont issues de la section "presse" du site officiel. En effet je n'ai pas trouvé comment faire une capture d'écran dans un jeu sur Linux.

Résumé

Vous incarnez un poulpe qui se fait passer pour un humain afin de vivre une vie de famille tranquillement. En effet sa femme et ses enfants sont humains et personne ne semble remarquer ce qu'il est vraiment. Mais la vie n'est pas simple quand on est un poulpe, la moindre action comme marcher peut devenir rapidement compliqué. Vous allez devoir évoluer dans plusieurs environnements en réalisant des actions pour être un bon père de famille, mais aussi échapper à vos ennemis qui veulent vous réduire en sushi.

Graphismes et Univers

Le jeu adopte un style cartoon, les graphismes sont simple mais suffisants et assez réussis. Cela le rend accessible sur beaucoup de configurations car moi-même j'ai pu y jouer avec mon Intel HD3000. Les environnements sont variés puisqu'on passe d'une maison à un jardin, un supermarché et enfin un aquarium avec des jeux de lumière intéressants. Le moteur physique du jeu, PhysX, rempli bien son rôle et les interactions entre le personnage principal désarticulé et les objets de l'environnement sont bien rendues.

Peu de choses à dire sur l'univers, comme mentionné précédemment, c'est très cartoon. Les personnages ne se rendent pas compte que vous êtes un poulpe et cela donne lieu a des situations amusantes, comme dans les premiers instants du prologue. Le jeu ne cherche pas à faire rire le joueur directement, mais l'univers est attachant et contient parfois des clins d’œil comme par exemple dans le supermarché avec le creeper issu de Minecraft.

Gameplay

Vous allez devoir contrôler individuellement les bras et les jambes d'Octodad pour résoudre des énigmes et avancer dans les niveaux, ce qui est plus facile à dire qu'à faire. La barre d'espace permet de switcher entre le mode "jambes" et le mode "bras", chaque clic de souris vous permettra de faire des mouvements. Et il faudra vous débrouiller avec ça ! Octodad peut saisir des objets, les lancer, les utiliser, et il y a beaucoup de mini jeux à travers les environnements. Ainsi, le jeu se défini comme un jeu d'action-puzzle à la troisième personne (Third-person puzzle action).

Après 30 minutes de jeu on commence à s'habituer et le maniement d'Octodad est alors bien moins compliqué. Certains passages restent tout de même compliqués lorsqu'il s'agit d'être très précis ou très rapide d'autant que le jeu peut vous mettre la pression.

Le seul point noir du jeu, c'est sa durée de vie : 2 heures. Oui, 2 heures. Alors certes le jeu ne coûte que 15 euros, mais c'est tout de même court. Mais sachez qu'avec les soldes Steam le prix a baissé (je l'ai pris à 4,75€) et que cela vous permet d'avoir un jeu compatible Linux ET indépendant :)

Conclusion

Octodad est une bonne surprise, un jeu attachant, un peu galère, mais qui en vaut la peine. C'est le premier jeu que j'achète en natif Linux sur Steam, et je ne suis pas déçu. Si vous n'avez rien d'autre à vous mettre sous la dent, pourquoi ne pas essayer Octodad ?

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Jeu du moment #11 : Little Big Adventure (Android)

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

Introduction

Aujourd'hui, j'ai l'honneur de parler d'un jeu mythique, qui a bercé mon enfance : Little Big Adventure, ou LBA pour les connaisseurs. Sorti en 1994 en version disquette ou CDROM (incluant alors des cinématiques vidéo, des doublages pour les dialogues et des musiques haute qualité), je me souviens y avoir joué des heures, sur un ordinateur équipé d'un processeur à 75MHz (après avoir activé le mode turbo à l'aide du bouton sur l'unité centrale !). 2 ans après, avec l'arrivée de la suite, Little Big Adventure 2 (compatible Windows 95 en plus de DOS !), j'ai à nouveau vécu une grande aventure, ce jeu étant encore meilleur que le premier (graphismes, histoire, gameplay), je ne pouvais pas rêver d'une meilleure suite.

Korben a eu la chance d'interviewer Frédérick Raynal, créateur de ces jeux, ainsi que de beaucoup d'autres auxquels j'ai pu jouer comme Alone in the Dark (le premier) et Time commando (que je recommande fortement).

Il est déjà possible de jouer à LBA1 sur un PC récent, soit dans DosBox (mais je n'ai pas pu faire fonctionner les musiques du CD), soit avec lbawin un installeur non officiel qui rend le jeu compatible avec Windows (testé sur Seven x64). Mais quand j'ai appris l'arrivée d'un port Android de ce jeu, supervisé par Frédérick Raynal lui-même, je me suis senti comme un gamin à Noël... et après avoir regardé son interview, j'ai acheté le jeu. Voyons ce qu'il vaut...

Résumé

Twinsun est une planète située entre deux soleils et peuplé par 4 principales espèces évoluées : bouboules, lapichons, quetchs, grobos. Les temps sont durs, le monde est dirigé par un tyran, Funfrock, qui impose son règne à l'aide de soldats clonés et de la technologie de téléportation. Ce dernier découvre une ancienne prophétie qui indique l'emplacement d'une grande source de puissance au cœur de la planète, il entreprend alors d'y accéder afin de s'en emparer. C'est à ce moment là que le héros du jeu, Twinsen, est appelé en rêve par Sendell, une entité magique chargée de protéger la planète. Twinsen est l'élu et doit se dresser contre Funfrock...

Graphismes et Univers

Difficile de juger la qualité graphique en 2014 pour un jeu de 20 ans ! La version Android est exactement la même que sur PC. Les sprites en 3D sont placés sur un environnement 2D style coloré voire cartoon. Ce style est plutôt cohérent pour un jeu mobile de nos jours.

La planète Twinsun comprend de nombreuses îles, sur lesquelles Twinsen va devoir voyager. Le jeu n'étant pas linéaire, il va falloir s'y promener très souvent, pour rencontrer des PNJ, récupérer des objets et débloquer la progression du jeu. Chaque île a une ambiance graphique qui lui est propre, par exemple au pôle sud se situe l'île du désert, qui comme son nom l'indique est désertique, tandis qu'à l'équateur on y trouve une ambiance polaire avec des montagnes et beaucoup de neige.

Tout comme StarWars, LBA a su créer un univers qui lui est propre, avec les différentes espèces, les objets mythiques (balle magique, jetpack..), et de nombreux clins d'oeil, comme par exemple avec l'inventeur Jérôme Baldino, qui est bien entendu une référence à Jérôme Bonaldi, ou le fan de StarWars qui atteint la sortie du prochain film (le jeu étant sorti en 1994, il parle probablement de l'épisode 1 !).

L'univers et l'ambiance de LBA sont magiques, sublimes, et ne perdent rien sur cette version Android. C'est vraiment un port du jeu original non dénaturé.

Gameplay

Le jeu est un mélange d'action plateforme, initialement conçu pour être joué au clavier, mais porté de manière réussie sur les supports tactiles. Twinsen va devoir se promener dans un monde non linéaire pour avancer dans sa quête. Mais nous ne sommes pas non plus dans un RPG, ainsi il n'y a pas d'objectifs secondaires, et la progression du personnage est déterminée à l'avance. La puissance de Twinsen va augmenter en fonction des artefacts magiques qu'il trouvera au cours du jeu.

Attention LBA est un jeu à l'ancienne, il n'y a pas de journal de quête, pas d'indicateur, il est fréquent de rester bloqué plusieurs heures, et même d'avoir besoin d'une "soluce" pour trouver où aller.

Les combats sont divisés en deux modes : corps à corps, ou balle magique. Le corps à corps, comme son nom l'indique, consiste à attaquer directement un ennemi (en tapant vite 2 fois dessus avec le doigt). Si Twinsen a le bon niveau de magie, il viendra à bout de son adversaire. La balle magique, arme emblématique de la série, est lancée par Twinsen et peut faire des rebonds. Sa couleur indique la puissance de Twinsen (jaune, verte, rouge, feu). Il faudra choisir le bon mode en fonction de la situation. Quand il souhaite éviter le combat, Twinsen peut passer en mode discret, et se déplacer sans être détecté.

Comment le jeu a-t-il été adapté pour les tablettes ? Plutôt bien selon moi. Voici un résumé de ce qui a changé par rapport à la version PC :

  • Taper à un endroit fait marcher Twinsen. Il n'y a pas de Pathfinding, il va en ligne droite, donc s'il y a un obstacle il sera bloqué. Ce choix est justifié par l'aspect plateforme du jeu, il fallait laisser le contrôle maximum au joueur.
  • Taper rapidement 2 fois à un endroit fait courir Twinsen.
  • Sélectionner Twinsen puis faire glisser son doigt le fait sauter, on peut jouer sur la longueur du saut (pas très pratique).
  • Sélectionner Twinsen puis faire glisser son doigt plus loin lance la balle magique, avec un aperçu de la trajectoire et des rebonds (très très pratique).
  • Taper sur un élément indiqué par une loupe permet de le fouiller.
  • Utiliser les deux doigts permet de zoomer en avant ou en arrière (bonne idée mais mal conçue malheureusement).
  • La plupart des ennemis peuvent être tués en 1 coup seulement.
  • Twinsen ne recule plus systématiquement en arrière quand il prend des dégâts (c'est très agaçant dans le jeu original).
  • Twinsen ne prend plus de dégâts quand il court dans un mur
  • Il n'y a plus d'écran de sélection du mode normal, sportif, agressif. Il ne reste que le mode discret sous forme d'un bouton en haut de l'écran. Les autres modes sont remplacés par les actions tactiles.

Pour y avoir joué plusieurs heures, je suis plutôt satisfait de la jouabilité sur le smartphone, je place juste un bémol sur les sauts, assez compliqués et parfois hasardeux, car on doit placer le doigt là où on veut atterrir, or en faisant ça on masque une partie de l'écran et donc l'endroit où on va atterrir. Cela rend certains passages comme le temple de Bù légèrement frustrants. J'ai aussi eu des soucis pour déplacer la caméra, on ne sait pas toujours où Twinsen va et il faut jouer sur le zoom ce qui n'est pas toujours pratique. A noter que je rencontre un bug dans la cinématique de fin, elle boucle et ne me permet pas de voir les crédits de fin (espérons que ce sera corrigé).

Conclusion

En dehors des points cités dans le dernier paragraphe, LBA sur Android est une très bonne surprise. Un cadeau pour les fans, très bien fait, qui sert de thermomètre pour juger le degré d'activité de la communauté, et mettre sur les rails un éventuel LBA3 si les ventes sont encourageantes. Ne vous posez pas de questions, si vous êtes fan du jeu, achetez-le !

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Retour sur Mass Effect 3, pourquoi il me déçoit

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

En 2012 je vous ai parlé de Mass Effect 3. J'ai dit grosso modo que c'est un bon jeu mais une mauvaise suite quand on est un fan. J'ai beaucoup trollé sur ce sujet avec mon entourage et cela m'a donné envie de revenir là dessus sur mon blog. Attention c'est plein de spoilers.

La qualité d'un jeu n'est pas binaire. J'y vois plusieurs nuances. Voici la manière dont je pourrais les décrire :

  • Mauvais jeu : J'arrête de jouer dès les premières minutes et n'y remet plus jamais les pieds, je demande même le remboursement si c'est possible (par exemple Le Pouvoir de la Force du moins dans sa version PC).
  • Jeu décevant : Je joue quelques heures, puis j'arrête avec l'intention de rejouer plus tard, et finalement non (exemple : le dernier Tomb Raider).
  • Bon jeu : un jeu que je termine et que j'apprécie, mais que je "range au placard" immédiatement après car rien ne me donne envie d'y rejouer (exemples : Mass Effect 3 et Bioshock Infinite).
  • Excellent jeu : un jeu que je termine et que j'ai immédiatement envie de recommencer (exemple : Dragon Age Origins).

Vous l'aurez compris, je classe Mass Effect 3 dans la catégorie des bons jeux, alors que j'attendais un excellent jeu :)

Les défauts

N°1 : Histoire et narration

Dans Mass Effect 1 et Mass Effect 2, on a repoussé par deux fois l'invasion des moissonneurs et leurs associés (récolteurs). Donc quand on voit qu'ils arrivent dans le 3, on a un peu l'impression que les deux premiers jeux n'ont servi à rien, et c'est frustrant. Mass Effect 3 aurait été une meilleure suite avec une autre histoire, je pense notamment au fait de conserver l'équipe du 2 et partir à la rencontre des moissonneurs pour mettre un terme définitif à leur menace. La continuité aurait été meilleure.

Concernant la narration de Mass Effect 3, je déplore les émotions imposées au joueur. Dans les cinématiques on peut voir Shepard (votre personnage) affecté par la destruction de sa planète, au travers de ses cauchemars et ses sautes d'humeur. C'est selon moi une faute, un RPG ne doit pas prêter d'émotions à un personnage. Le but d'un RPG c'est de faire vivre au joueur ces émotions au travers de l'immersion. En bref, c'est le joueur qui doit décider si il est affecté ou non par la perte de la terre. On ne doit pas subir l'histoire, on doit la vivre.

Pour rester sur les cinématiques, je déplore manque d'interactions. On passe de longues minutes à regarder, il n'y a pas de dialogues, pas de choix. Là encore c'est une faute pour un RPG.

Et enfin, le dernier point qui m'horripile, c'est de vouloir absolument tout expliquer, comme si le joueur était dépourvu d'imagination. Simple exemple : dans Mass Effect 1 et 2, on ignore encore ce que sont les moissonneurs et d'où ils viennent. Et c'est très bien comme ça, le joueur peut se faire sa propre hypothèse, et cela donne une grande importance à la menace (sont-ils vraiment là depuis la nuit des temps comme ils le prétendent ?). Sauf que dans ME3, un DLC (soupir) raconte leur histoire, ce qui brise le mythe. Fuck.

La fin du jeu a fait bouillir les joueurs du monde entier, car elle est totalement hors sujet, illogique, et surtout il manque cruellement un boss. En bref j'ai l'impression qu'on fait du spectacle, de la surenchère, tout ça pour vendre un jeu où la valeur ajoutée se trouve sur le multijoueur...

N°2 : Les quêtes secondaires

Les quêtes secondaires sont totalement insipides, elles se résument à écouter une conversation entre deux PNJ (on y participe pas) ce qui ajoute une entrée dans le journal. Ensuite on se rend à un point A, on fait un clic de souris, et voilà il n'y a plus qu'à retourner voir le PNJ. Pas de dialogue, juste une récompense de quête. Quel est l'intérêt ? Où sont passées les quêtes de Mass Effect 1 dans lesquelles il fallait aider un PNJ à faire rapatrier le corps de sa femme, ou alors le persuader d'abandonner ? Quel manque de talent, de courage.

Les quêtes secondaires de Mass Effect 3 sont donc pires que toutes les quêtes "supermarché" que l'on trouve dans les Meuporgues !

N°3 : Les pouvoirs

Dans Mass Effect 1 n'importe quel personnage devenait un grosbill à haut niveau. Le top étant certainement l'adepte avec ses pouvoirs surpuissant qui pouvait envoyer valser n'importe quel ennemi. Dans le 2 les mécanismes des pouvoirs ont été totalement revus, au lieu d'être surpuissants ils sont devenus tactiques. Par exemple un ennemi disposant d'un bouclier est maintenant insensible aux pouvoirs, ce qui oblige le joueur à se servir de sa tête et utiliser ses équipiers. A l'inverse un joueur équipé d'une armure métallique se retrouve plus vulnérable. En gros il faut trouver la bonne combinaison de pouvoirs, choisir ses équipiers, ses munitions, etc.

Dans Mass Effect 3, les pouvoirs ont été assouplis. Certains ont gagné des effets additionnels, ce qui permet d'oublier le côté tactique et balancer des boules d'énergie à répétition. C'est un peu décevant. Le point positif est le système de combos ou "détonations". Selon la situation, lancer 2 pouvoirs peut provoquer une détonation qui inflige des dégâts et fait un peu de crowd control.

Le multijoueur et les DLC ont apporté de nouveaux pouvoirs, souvent redondants avec ceux existants, et qui vont donc perdre le joueur plus qu'autre chose.

N°4 : Les jeux modernes et la patte EA

Une chose qui m'énerve, avec les jeux modernes, c'est la tendance à faire un mode solo de plus en plus court pour pouvoir focaliser la valeur ajoutée sur le multijoueur, parce qu'au final c'est ça qui rapporte (abonnements xboxlive, dlc, etc...) et donne une durée de vie artificielle aux jeux. Mass Effect 3 n’échappe pas à la règle, j'ai terminé le mode solo sans DLC en faisant toutes les quêtes en 22 heures (je ne coupe pas les dialogues). C'est très court quand on compare aux 35-40 heures des deux premiers, ou aux 80 heures d'un jeu comme The Witcher.

La petite touche EA, c'est sortir le jeu avec 10 éditions différentes (collector, numérique, édition spéciale revendeur $TRUC, etc...), un peu comme Windows Server. Chaque édition offre du contenu supplémentaire, pas le même, génial. Mais ce n'est pas tout, on a aussi droit aux DLC qui sortent en même temps que le jeu, histoire de vous faire débourser un peu plus que 50€ (70€ sur consoles).

N°5 : Les DLC

Mass Effect 2 avait franchement de bons DLC. De nouveaux personnages, de nouvelles quêtes, et un prix raisonnable. Je cite le courtier de l'ombre que j'ai trouvé très original et intéressant. Pour Mass Effect 3 j'ai le DLC "From Ashes" qui ajoute un nouvel équipier, Javik. Grosse déception sur ce point car sa quête de recrutement se boucle en 30min chrono, et elle ressemble plus à une carte multijoueur que l'on fait en solo, plutôt qu'à une vraie quête scenarisée. Bref grosse déception sur ce point. Des DLC plus chers et plus court, la caricature. Je me suis donc arrêté à ce DLC puisqu'il annonce clairement la couleur de la politique EA. Je n'ai pas pris les autres.

Conclusion

Mass Effect 3 a un arrière-goût de StarWars, une franchise que l'on tente de sur exploiter pour en tirer un maximum de pognon, en dénaturant son univers au même passage. Je ne suis plus un fan, je suis déçu, si c'était à refaire il faudrait une vision complètement différente du projet, avec un meilleur scenario. Je n'aime pas EA, je boycotte leurs jeux, je vois en eux la mort du jeu vidéo. Peut-être que les moissonneurs dans Mass Effect sont un clin d’œil à EA ? Ils moissonnent les bonnes licences de jeux vidéo pour en faire des zombies sans âme ?

Encore une fois Mass Effect 3 n'est en soi pas mauvais. Je vous conseille d'y jouer. Mais si vous êtes fan de la saga, attention...

Des mods cool pour Skyrim

Rédigé par Xavier - - Aucun commentaire

J'ai fait une rechute, je joue à Skyrim. Mais comme je connais déjà le jeu, j'ai décidé d'installer des mods. Il y en a littéralement des centaines disponibles, peut-être même des milliers, mais je suis frileux car je ne veux pas dénaturer le gameplay ou risquer de corrompre les sauvegardes. Je ne suis pas fan non plus des ENBs (sorte de patchs graphiques avancés), question de goût, les couleurs sont souvent criardes, les intérieurs ridiculement sombres, sans compter l'impact sur les performances et la stabilité. Bref voici des mods que j'aime bien et qui ne dénaturent pas le jeu :

  • SkyUI : L'interface par défaut du jeu est trop optimisée pour les consoles. SkyUI la retravaille pour obtenir quelque chose de plus PC, c'est à dire plus petit, mieux trié et pensé pour la souris. En prime il ajoute des indicateurs de durée des effets (par exemple pour un sort d'invisibilité). Indispensable.
  • Unofficial Skyrim Patch : Un patch non officiel qui vient s'ajouter aux patchs officiels de Bethesda afin de corriger les bugs persistants du jeu.
  • Unofficial High Resolution Patch : Encore une fois, un patch non officiel qui corrige les bugs de textures haute résolution (avec le DLC Skyrim HD).
  • Ultra Realistic Bow Shoot Sound : Change le bruit fait par l'arc. Le son est plus "claquant", personnellement je préfère.
  • Cinematic Fire Effects 2 HD : Améliore l'apparence du feu dans le jeu.
  • Pure Waters : Donne une apparence plus pure à l'eau (transparente), elle ne ressemble plus à du mercure.
  • Variety Enchant Effect : Change l'apparence des aura sur les armes enchantées. On peut y voir des runes daedriques, elfiques, dwemer ou dragons. Au choix lors de l'installation du mod.
  • Footprints : Ajoute des traces de pas dans la neige quand un personnage ou un animal marche.
  • Rainbows : Fait apparaître des arcs en ciel quand les conditions sont réunies.
  • Shooting Stars : Ajoute des étoiles filantes. Pour les voir il faut soit augmenter le taux dans les options, soit consulter les éphémérides (une note apparaît dans l'inventaire avec les bonnes dates).
  • SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills : Permet d'animer les chutes d'eau et les moulins qui sont très loin.
  • The Paarthurnax Dilemma : ~SPOILER~ Ajoute une nouvelle issue à une quête donnée par les lames.
  • Beautiful Whiterun : Rend la ville de Whiterun (Blancherive) plus belle en ajoutant des décorations et de la végétation.
  • Double Cursor Fix : Corrige le bug du curseur Windows qui reste visible si on s'amuse à faire ALT+TAB en cours de partie.
  • Skyrim Stormcloaks Enhanced : Améliore visuellement l'armure des soldats stormcloaks (sombrages) et des gardes en général. Cela ne change pas leurs stats.
  • Sounds of Skyrim - Civilization : Ajoute des sons d'ambiance dans les villes, maisons, égouts, prisons. Le mod est paramétrable, personnellement je n'ai gardé que les sons de la pluie en intérieur.
  • Sounds of Skyrim - The Dungeons : Ajoute des sons d'ambiance dans les donjons (portes qui claquent, bruits de rats, cris de draugr...). Peut rendre l'ambiance plus effrayante !
  • Sounds of Skyrim - The Wilds : Ajoute des sons d'ambiance à l'extérieur (bruits d'insecte, hurlements de loups au loin, chauve-souris...). Personnellement je n'ai gardé que le bruit de la pluie sur le bois et les tentes (oui j'aime la pluie).
  • Unread Books Glow : Les livres non lus brillent en bleu.
  • Bonus : Minecraft Pickaxe : Je ne l'ai pas encore installé, mais c'est sympa. Cela remplace toutes les pioches en fer par des pioches Minecraft en diamant !

Pour l'installation des mods je recommande le Nexus Mod Manager, un logiciel libre qui permet de tout gérer facilement !

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